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《暗黑破壞神4》總監回應數值膨脹爭議:數字有意義就不是問題!

2026年03月19日 首頁 » 遊戲速遞

《暗黑破壞神4》中的巨額傷害數字一直是玩家熱議的話題。從數百萬到數十億,玩家們早已習慣螢幕上充斥著大到幾乎看不清怪物的數字。面對"數字膨脹失控"的批評,遊戲副總監Zaven Haroutunian近日接受外媒PC Gamer採訪時給出了回應。

暗黑破壞神4總監回應數值膨脹爭議數字有意義就不是問題

Haroutunian坦言理解玩家對數字膨脹的擔憂:"我知道很多人對此有強烈感受,實際上很多是出於恐懼。"他曾在《暗黑破壞神3》團隊工作,親眼見證了無限數值膨脹對遊戲的影響——不僅是平衡和裝備系統,還有玩家的實際體驗。

但他強調,《暗黑破壞神4》不會重蹈《暗黑破壞神3》覆轍。"只要這些數字有意義,就不是問題。"Haroutunian表示,關鍵在於讓高傷害轉化為有意義的遊戲體驗,而非純粹的數字堆砌。

暗黑破壞神4總監回應數值膨脹爭議數字有意義就不是問題

即將於4月28日發售的資料片"憎恨之王"將引入更多折磨難度層級,允許玩家將怪物強度提升至12個等級。部分玩家擔心這會導致數字進一步失控,但Haroutunian澄清:"我們增加折磨層級不是為了擴展數值上限,而是為了填充現有數值區間內的梯度。"

設計總監Colin Finer此前也表達了類似觀點。新難度層級的目的是讓玩家在終局成長過程中有更平滑的進階體驗,並讓更多活動保持挑戰性。例如,當地獄狂潮等模式隨著裝備提升變得毫無難度時,玩家可以通過提高難度繼續挑戰並獲得更好獎勵。

暗黑破壞神4總監回應數值膨脹爭議數字有意義就不是問題

Haroutunian用"群山"比喻遊戲的終局設計:"當你登上一座山峰,我希望你看到的是一望無際的群山,以及通往各處的多條路徑。"苦難層級的增加正是為了讓玩家有更多"山峰"可攀登,讓巨額傷害數字真正發揮作用。

當然,如何平衡12個難度層級,避免某些層級被碾壓,仍是暴雪需要面對的課題。但開發團隊相信,新系統上線後,這一問題將更容易解決。

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