每年,《血源詛咒》的粉絲都在期盼FromSoftware這款洛夫克拉夫特風格的作品能推出新作。但年復一年,我們既沒等來《血源詛咒2》,連高清重製版也杳無音信。這背後究竟是什麼原因?PlayStation前總裁肖恩·萊登表示,問題的核心在於複雜的版權歸屬。
在《獎盃室》播客的採訪中,被問及《血源詛咒》發售十年來為何始終沒有續作或重製時,萊登解釋道,想要重啟任何一款經典人氣作品都絕非易事。

「重啟老遊戲本身就面臨不少挑戰。」他表示,「你既要做到不辜負原作的口碑,還要想辦法重現當年的現象級熱度,這談何容易。」
但《血源詛咒》的情況還要更特殊。遊戲的版權由多方分持:原作發行方PlayStation、開發商FromSoftware,以及工作室的母公司角川集團。
萊登說:「這款遊戲牽扯到大量相關權益,索尼、FromSoftware,還有FromSoftware的母公司都持有相關權利。我認為,最大的難點就是讓所有相關方達成共識、統一放行。」
萊登在PS4的黃金時代執掌PlayStation品牌,他表示,和FromSoftware合作開發《血源詛咒》以及初代《惡魔靈魂》的經歷「非常愉快」。
儘管玩家要求重啟的呼聲從未停止,遊戲發售十餘年來銷量也始終穩定,但《血源詛咒》至今仍只有PS4版本——補充一句,玩家可通過PS5的向下兼容功能遊玩本作。我們距離血源重啟最近的一次機會來自藍點工作室。據報道,在母公司PlayStation關停這家口碑極佳的工作室之前,藍點曾遞交過重製方案,但FromSoftware方面似乎並不贊成推進該項目。
另一位前PlayStation高管吉田修平也曾推測,《血源詛咒》遲遲沒有重製,是因為遊戲總監、魂類遊戲開創者宮崎英高希望親自操刀:「宮崎先生非常熱愛《血源詛咒》,珍視自己打造的這個世界……他肯定有重製的想法,但他現在功成名就,日程排得極滿,抽不出身親自做,又不願讓其他人碰這款作品。」
除此之外,《血源詛咒》的動畫電影也正在籌備中,知名YouTuberJackSepticEye將擔任聯合製片人。






