這幾天我一直在用 Switch 2
玩《人機迷網
》,而且玩得很開心。這是一款製作精良、風格新穎、富有個性的動作遊戲,正是 Capcom 幾十年來一直很擅長的那種遊戲。它毫不掩飾自己的遊戲味,它有一個獨特的機制,但沒有盲目擴大體量,而是夯實基礎,在精心設定的框架內展現出了豐富的趣味性和想像力。

Switch 2 版《人機迷網》官方截圖
我之所以用 Switch 2 玩,一方面是因為我們有份多餘的 Switch 2 評測碼,另一方面是因為,相比坐在桌子前面或者是對著電視螢幕,用掌機更容易擠出時間。
雖然《人機迷網》的定位並非標準的 3A 大作(不過開發了這麼多年,用掉的預算估計不比 3A 少),但它依然是一款多平台發售的重磅新作。放在以前,這種遊戲基本不會在任天堂的主機上同步發售,畢竟以前老任的硬體性能確實不夠格。但這一次,我幾乎沒有感覺到體驗打了折扣。
Switch 2 上的《人機迷網》依然是完完整整的《人機迷網》。除了些微的畫面細節縮水之外,它和其他平台上的表現別無二致,運行起來毫無違和感。觀感和流暢度都符合一款高成本現代遊戲該有的樣子。

Switch 2 版《人機迷網》官方截圖
我沒有用其他平台玩《人機迷網》,也不是技術專家,沒有設備和經驗去測試原生解析度或者幀率。畢竟我不是數毛社 Digital Foundry 的員工(當然,我會一如既往地期待他們的專業評測)。我只是個普通玩家,我的要求無非就是畫面好看、玩起來順暢,而 Switch 2 版《人機迷網》基本完全可以滿足我的要求。
當然也有一個毫不意外的問題。就像我們之前在《Final Fantasy VII 重製版》和《惡靈古堡 安魂曲》中見到的那樣,「發質」依然是 Switch 2 的短板。(《Final Fantasy VII 重製版》總監濱口直樹解釋過,這是因為常見的毛髮渲染方式與 DLSS 提升解析度的方式存在一定衝突。)
果不其然,在 Switch 2 版《人機迷網》中,機器人小女孩黛安娜那頭金色長髮看上去既毛躁又僵硬,相當不自然。

Switch 2 版《人機迷網》官方截圖
不過在底座模式下,《人機迷網》的畫面很乾淨,科幻畫風下的硬質表面看上去精細美觀,肉眼判斷可以維持穩定的 60 fps。這效果相當好了!而在掌機模式下,幀率似乎降到了 30 fps,畫面也稍微糊了一點,有種整體清晰但略帶朦朧的感覺,明顯就是先以較低的原生解析度渲染然後再超分。但是畫面依然很好。一看就是《人機迷網》,不會讓人誤以為是其他遊戲。
遊戲中沒有提供「畫質優先」或者「幀率優先」的選項。不過 Capcom 畢竟是 Capcom,這次明顯也是優先保幀率,確保無論是掌機還是底座模式,幀率都能保持穩定,操作響應也足夠靈敏。這是個明智的選擇。

Switch 2 版《人機迷網》掌機模式截圖
考慮到《惡靈古堡 安魂曲》在 Switch 2 上的表現也很好,看來 RE 引擎
已經對 Switch 2 適配得很好了。但還有另外一些引擎也適配得不錯,比如 CDPR 的 RED 引擎
(《電馭叛客 2077》)、育碧的 Anvil 引擎
(《刺客教條:影》)和雪花蓮引擎
(《星際大戰:亡命之徒》)。《人機迷網》是一款關卡相對緊湊的動作遊戲,但另外那三款體量和地圖更加龐大的遊戲,在 Switch 2 上的效果也依然良好。
我不會假裝 Switch 2 版《人機迷網》的畫質和光照能與 PS5 版相提並論,這方面確實打不過。你可能會覺得 Switch 2 版更接近於一款畫面比較好的 PS4 遊戲。但這並無大礙。與上個世代的主機相比,本世代確實帶來了有意義、有價值的提升,但這種提升並沒有達到「天壤之別」的程度,現狀就是,大部分當代遊戲上
哪個世代都沒有太大的違和感。

Switch 2 版《人機迷網》進一步證明了,電子遊戲已經逐漸脫離了「每一代都有技術質變,低性能主機會徹底掉隊」的階段。許多現代遊戲只需要很小的性能妥協,就可以在不犧牲藝術表現的情況下,在 Switch 2 或者中端 PC 掌機上良好運行。我覺得這種差距就像是分別用普通藍光和 4K HDR 藍光觀看同一部電影:後者的觀感確實更好,但電影本身一樣精彩。在 Switch 2 上,《人機迷網》幾乎沒有任何縮水。它依然是一款出色的電子遊戲。
原作者:Oli Welsh,編譯:Tony






