近日,派拉蒙遊戲工作室(Paramount Games Studio)創意與製作負責人Shawn Kittelsen就AI在遊戲開發中的應用表達了審慎態度。他明確表示,派拉蒙的核心原則是「希望人類的雙手參與到我們的產品中」,因為「由粉絲創造,為粉絲服務」不能僅僅是一句空話。

Kittelsen用《忍者龜》舉例反問:「如果我們說這是為粉絲打造的遊戲,卻塞入AI,難道電腦是收集著忍者龜手辦、看著漫畫、夢想著在下水道里滑滑板長大的嗎?」他指出,雖然AI在代碼編寫上或許能帶來一定加速,但在實際內容開發與生成方面,目前的工具尚未成熟,根本無法實現真正有意義的效率提升,更無法提高內容質量。
Paramount games is sceptical about AI. "Did the computer grow up collecting Ninja Turtles action figures? And comic books? And dreaming of skateboarding in the sewers? No.」
在派拉蒙看來,尊重IP的文化底蘊與粉絲的情感連接,遠比盲目追求AI帶來的表面效率更為重要。







