近日,外媒TheGamer發表了一篇關於《人中之龍》系列的入門討論文章,並認為《人中之龍7》是系列的轉折點。
文章指出,《人中之龍》系列英文標題的變化反映了IP的轉型過程。《人中之龍維新極》是首部徹底放棄「Yakuza」命名的作品,而《人中之龍7》(英文名《Yakuza: Like a Dragon》)則是最後一部保留「Yakuza」主標題的遊戲。
文章作者坦言:「我已經多次嘗試玩《人中之龍0》,但每次都未能堅持。」對於許多新玩家來說,這種體驗並不陌生。龐大的世界觀、複雜的系統機制以及或許已經過時的遊戲設計,常常成為他們與經典作品之間的無形障礙。
轉折發生在作者決定跳過前作,直接從《人中之龍7》開始體驗。作者表示:「對不起,桐生一馬,但我決定從春日一番開始我的旅程。短短幾周內,我玩了超過50小時。」春日一番與夥伴們的荒誕而感人的劇情,以及回合制戰鬥系統的轉變,成為了吸引作者繼續探索的關鍵。
這種體驗揭示了一個有趣現象:有時候,系列的最新作品反而成為新玩家的最佳切入點。相比前作的動作玩法,《人中之龍7》採用的回合制戰鬥系統降低了操作門檻。而作為新主角的春日一番也讓新玩家更容易接受。作者表示:「我說不清為什麼對《人中之龍0》無感,但《人中之龍7》確實令人著迷。」