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是佳作,也是糞作!克系種田遊戲《歡迎來到古原鎮》讓人玩到癲狂

2026年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

最近這款克系恐怖種田遊戲《歡迎來到古原鎮》火了起來,被玩家們親切得稱為「腥戮蠱物語」。它和《靜謐田園》一樣走的是恐怖種田的路子,本應治癒溫馨的種田遊戲,卻充斥著各種詭異的NPC和作物,還有大量的可探索內容,足夠玩家玩得盡興。

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可惜的是,遊戲的RPG系統設計得不太行,新地圖的敵人數值成長遠遠超過玩家的成長,不僅一回合會有多次行動,技能還有很大概率給我們疊上各種debuff,讓我們受到的傷害不斷變高。

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但是主角這邊,無論是等級提升還是各項技能升級,都只能增加一點點數值,要想讓自己成長到打新怪無壓力的程度,就要狠狠得肝,肝角色等級,肝裝備等級,肝血藥,這就給遊戲的探索性上增加了不小的負擔。

甚至有一種在玩類魂遊戲的錯覺。可以這麼說,第一次有些懷念那些規規矩矩的傳統回合制RPG遊戲了。

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除此之外,遊戲各種事件需要用骰子判定的方式實在有點不講理,有些交互甚至會給玩家帶來永久性的debuff,我這裡舉個非常離譜的例子,那就是每天晚上睡覺前必須要存檔,因為只要玩家在睡覺的時候連續投擲出2點+1點的骰子組合,那麼有幾率直接死亡,和角色目前的等級、狀態、屬性全都無關。這種情況就需要我們頻繁存檔,進一步拖慢遊戲的節奏。

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但「古原鎮」的探索部分剛好和遊戲的數值設計體驗相反,地圖上存在著大量的可探索內容。你隨便找個有名有姓的NPC都能接到一些任務,然後根據他的委託去其他場所,基本前兩天就把這裡最開始的小鎮地圖探索得七七八八,都不用特意去記圖。不過地圖上看不到角色的位置,所以我們只能碰運氣找他們。

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遊戲的內容也是真的豐富,每個場所都有好幾個可以進去的房間和需要劇情物品才可以繼續推進的場所,比如藏在小鎮任何一個位置的密碼鎖。

這就導致我們為了任務每個場景都要來回跑很多次,每次都能遇到有趣的新奇內容。解鎖巴士站之後,倒是可以通過傳送減輕一些跑圖的麻煩,讓我們可以更有效率得進行工作。

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此外,每天的天氣預報非常有用,它會告知我們這個小鎮今天遇到的怪談事件。比如霧天容易出幽靈女,雨天下水道的蛆男會出現,它也是我們獲取蛆蟲魚餌的最方便的NPC。

但有些則是類似BOSS一樣的定位,比如不講伍德的布袋僕從,需要玩家經過非常困難的作戰才能戰勝它。記得在去找這些特殊角色之前,一定要做好存檔的準備。

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然後回歸種田,果實需要交稅,不過稅金不高,別用光就行,記得留一部分,後面可以發展一部分自動種田科技。剛開始種田很麻煩,田地里的觸手還需要淨化膏來除掉,背包里位置不夠需要購買背包空間,對於前期的我們來說都是錢,比較難搞,來錢快的還是釣魚玩法,幾個不怎麼花費金幣的魚餌就能釣出來幾十金幣的魚,不過本作在釣魚玩法上比「星露谷」簡單多了,算是玩家最有正向體驗的部分了。

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每到新的礦洞或者區域,我們身上的工具就要往上提升一個等級才能收集新材料。其實有些道具可以通過完成一些支線獲得,不需要每個都花錢去買,所以平常多探探圖,對種田採集等方面有很大的幫助。

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獨特的美術風格也是本作的一大亮點。伊藤潤二的畫風,搭配克蘇魯系風格的世界觀設定,以及各種獵奇的怪物設計,都能讓玩家更有代入感。最離譜的還是各種NPC的長相,除了幾個有著正常人類外表的妹子以外,其餘的NPC都有點奇怪。

比如我們農場的老闆是個巨型骷髏,她的親人剛好也是一個美麗的骷髏女士,有些敵人長相甚至還和一些小怪一樣,還好這遊戲沒有容易誤殺的設定,不用擔心按得太快進入了與NPC的對戰中。

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總結

《歡迎來到古原鎮》的數值設計其實是有些崩壞的,需要玩家非常地肝才能跟上敵人的數值成長,客觀來說遊戲設計確實有著重大問題。但遊戲的探索部分實在太對味了,大量的任務,隱藏的內容,還有各種可收集品都是玩家可以自己探索出來的,再加上畫風和世界觀的塑造,絕對有著成為佳作的潛力!

其實就在我寫完文章之前,官方的大更新已經來了,降低了敵人的數值,取消判定失敗造成的永久損傷,收集物品意外事件概率降低,升級的經驗值下調了不少等內容,可以說之前的苦後面的新玩家不用再受了,搞得我又想開局新遊戲耍一耍了!

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