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滑板新作同名模式終上線 前開發者稱本該延期打磨

2026年11月07日 首頁 » 遊戲速遞

《滑板》系列重啟作的一名前開發者坦言,他希望團隊當初能多獲得至少一年的開發周期,而非倉促推出搶先體驗版本。

雖說《滑板》新作的關注度還沒到《戰慄時空3》那種級別,但經典三部曲的粉絲已經向EA請願了多年。畢竟,從《滑板3》正式發售,到2020年官方終於宣布新作立項,中間整整隔了十年。

儘管玩家期待值拉滿,官方也有足足五年的開發時間,但不得不說,這款《滑板》重啟作的表現遠低於預期。雖說遊戲核心操作手感紮實,也為系列玩法加入了不少優質新內容,但強制全程聯網、商業化設計、功能更新緩慢等問題,嚴重拖了後腿。事實上,連前開發者都覺得,遊戲當初不該以這種狀態上線。

滑板新作同名模式終上線前開發者稱本該延期打磨

今日早些時候,《滑板》官方帳號宣布,系列標誌性的同名模式「S.K.A.T.E」終於將於12月1日加入遊戲。玩家們紛紛指出,這個模式是整個系列乃至滑板類遊戲的靈魂玩法,居然花了一整年多才實裝。

這條推文還引起了前開發者安德林·坎波斯的注意。他曾擔任本作的高級環境審核美術,今年年初不幸被裁員。坎波斯轉發了S.K.A.T.E模式的預告片,並表示:「說實話,我真希望我們當初多花一年時間打磨遊戲」,這番話顯然是在感慨這個模式的實裝耗時之久。

有評論稱,一款滑板遊戲居然不帶S.K.A.T.E模式就上線,簡直離譜。坎波斯對此表示認同,他表示,如果能多給些開發時間,成品會「完整得多」。有粉絲提到,從宣布到現在花了五年,本來以為開發進度已經很深入了,坎波斯也附和道:「相信我,我剛入職的時候也是這麼想的。」

自從搶先體驗上線以來,玩家就一直明確表示,這款遊戲根本沒達到發售標準,更別說還塞了大量氪金內容。如今連開發者都發自內心認同這一點,多少有些令人意外。遺憾的是木已成舟,只希望《滑板》至少能有足夠的時間打磨到正式1.0版本。

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