在三角洲行動裡面,很多人可能都不理解為什麽要削弱比特,按理來說,比特只是在室內近戰時有點優勢,到了室外開闊地就完全是找死的情況下,可策劃才不管這些事情,接二連三的削弱,以至於現在的比特跟隔壁盾哥的情況差不多,甚至還不如盾哥,盾哥好歹可以抗火力,可比特壓根做不到,而之所以這麼幹,我認為還是比特早已是犯了眾怒。

首先,他是第一個,也是唯一一個能把兩大陣營的人都給得罪一邊的幹員,別的幹員,要麼是猛攻隊的最愛,再不濟也是跑刀鼠鼠的忠實粉絲,可比特不一樣,他能把三角洲這兩大類玩家都給得罪一邊,這才是他最該被削的地方,猛攻隊不待見人家,跑刀鼠鼠又不喜歡他,此時擺在策劃面前的難題,反而是怎麼削這個幹員了。

先說猛攻這邊,猛攻的玩家最煩這種靠著道具吃紅利的幹員了,人家道具一丟,其他人立刻都要跟著歇菜,你尋思著可以反打對面,讓對面的人叫苦不迭,我看是多慮了,因為你會發現一個更加糟糕的事情,對面壓根沒什麼裝備,當你好不容易把比特給滅了後,才發現人家包里壓根沒什麼東西,你連子彈錢都賺不回來。

跑刀這邊同樣不待見他們,自己好好跑個刀,你一個勁灌道具來埋汰他們,你還覺得騙他們點子彈,可結果人家帶的全都是修腳彈,打完你還不一定虧本,反而是你很容易被對面一頓子彈問候爹媽,再加上你跑刀悄咪咪的,人家陷阱一個不留神就給你來上那麼一波掉血,當你聽到滴滴滴的聲音時,還要到處搜查情況。

可是,即便比特都這樣了,我認為還是策劃這邊搞錯了削弱方面,你削就削,可也沒見到你砍人家的機制干什麽?要知道,比特最大的優點,也就是在室內能用一下,到了室外,比特跟殘疾人沒什麽區別,可策劃才不管這些,這些版本來的策劃,各種削弱比特的機制,直接把比特從室內小能手砍成了現在的室內室外小廢物。

所以,我認為現在的比特,最需要做的,非但不是削弱,反而是加強,特別是現在的幹員池子裡面,其他幹員逐漸強勢的大背景下,如果比特還處於這個狀態下,他能好才奇了怪了,策劃就應該加強這個幹員的情況,可策劃卻選擇了削弱,還都是朝著人家的核心上面砍,這就讓我有點無話可說了,估計比特很快就要跟盾哥坐一張桌了。






