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盲測顯示玩家更喜歡DLSS 4.5而不是原生畫面

2026年02月18日 首頁 » 遊戲速遞

其實不少玩家會對DLSS和FSR這種超分技術頗有微詞,覺得經過超分後的畫面沒原生的好,但如果實際讓你看畫面對比的話,真的會是原生畫面更好嗎?ComputerBase就組織了一場大規模的在線盲測,讓玩家來投票選出他們最喜歡的遊戲影片輸出方式。

盲測顯示玩家更喜歡DLSS45而不是原生畫面

他們錄製了六款遊戲的影片讓玩家來投票,分別採用了NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4以及使用TAA的原生畫面,採用4K解析度,DLSS和FSR均使用質量模式,這六款遊戲分別是《紀元117》、《ARC Raiders》、《電馭叛客 2077》、《地平線:西之絕境》、《幸福工廠》和《最後生還者2》。各款遊戲參與投票的玩家數量都過千,所以結果還是有一定參考價值的。

盲測顯示玩家更喜歡DLSS45而不是原生畫面

結果就是,覺得DLSS 4.5畫質最好的玩家數量是最多的,在各款遊戲都處於領先位置,只有在《電馭叛客 2077》中它的得票是與TAA比較接近,整體得票率達到了48.2%。在4K的質量模式下,NVIDIA的超分技術比TAA原生畫面以及AMD FSR4提供了最佳的圖像質量。只有24%的玩家覺得原生畫面質量更好,而投票給AMD FSR 4的只有15%,還有12.8%的人分不清哪個畫面質量更好。

這表明,較多的玩家認為DLSS 4.5是目前最佳的超採樣解決方案。儘管原生畫面渲染像素更多,但即使開啟了遊戲常用的抗鋸齒功能,原生解析度也無法與DLSS 4.5匹敵。雖然FSR 4目前採用了AI技術也能夠生成視覺效果不錯的圖像,但它仍然無法與DLSS相媲美,AMD仍需要在這方面進行改進。

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