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Nexon負責人:《第一繼承者》缺乏持久力 急需深度調整

2026年04月02日 首頁 » 遊戲速遞

距離《第一繼承者》上市還不到兩年時間,其開發商兼發行商Nexon似乎已萌生放棄之意。在近期公布的財務更新中,Nexon首席執行官Junghun Lee透露了關於這款遊戲的嚴峻現狀。

Nexon負責人第一繼承者缺乏持久力急需深度調整

《第一繼承者》於2024年6月30日發布,起初表現亮眼,在全球遊戲市場迅速吸引了不少目光。但好景不長,它很快便在全球玩家群體中失寵,熱度急劇下降。

Nexon負責人第一繼承者缺乏持久力急需深度調整

Junghun Lee指出,《第一繼承者》若想重振旗鼓,必須進行「結構性調整」。因為這款遊戲存在的深層次問題,絕非簡單的「補丁」更新就能解決。作為一款第三人稱合作射擊動作類RPG遊戲,它自上市起就瞄準「硬核玩家」群體,試圖滿足他們的需求。然而,在評論界和普通玩家眼中,它的評價兩極分化,整體處於中等水平。

Nexon負責人第一繼承者缺乏持久力急需深度調整

從具體數據來看,在Steam平台上,基於11萬條評論,該遊戲僅獲得褒貶不一的評價;在Metacritic上,評分約57分,用戶評分6.2分。儘管成績不算突出,但遊戲發布初期也曾風光無限。在Steam上,它曾創下26.4萬用戶同時在線的最高紀錄,可如今,每日最高在線用戶數最多僅約5000人。在Twitch平台,發布時吸引16萬名觀眾同時觀看,如今卻僅有200人觀看直播,差距十分懸殊。

Nexon負責人第一繼承者缺乏持久力急需深度調整

在近期財務文件中,Nexon首席執行官兼總裁直言這款遊戲缺乏持久力,稱其「行不通」。他以《地下城與勇士》手遊為例,指出該手遊2024年發布時勢頭強勁,卻因玩家留存機制不足,無法長期留住玩家。《第一繼承者》同樣如此,發布時勢頭猛,但後續乏力,這些都是設計層面的缺陷,需要對遊戲機制進行深度結構性調整。

Nexon負責人第一繼承者缺乏持久力急需深度調整

值得一提的是,此前《第一繼承者》因Nexon添加大膽且極度暴露的服裝引發爭議,雖短暫獲得關注,但終究無法長久留住玩家。如今,這款遊戲面臨著嚴峻挑戰,未來走向令人擔憂。

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