宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

IGN US《惡靈古堡 安魂曲》評測:9 分

2026年02月28日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:惡靈古堡 安魂曲/Resident Evil Requiem/2026 年 2 月 27 日/Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S

在《惡靈古堡 安魂曲》的序章階段,我行走在陰森恐怖的療養院中,經歷了幾場在整個系列裡都能排得上號的驚悚時刻。我關掉燈光,戴上耳機,沉浸在 Capcom 的長青恐怖 IP 的第九部正傳作品裡,我強忍著那些極有真實感的、讓我度秒如年的緊張氛圍,不自覺地繃緊了全身肌肉 —— 包括我以前都不知道它存在的肌肉。

然而在幾個小時之後,我不再屏息凝神,而是興奮地揮舞著拳頭,開心地掃蕩成群的喪屍,仿佛在上演《末日之戰》版 D-Day。為了同時滿足生存恐怖和動作恐怖愛好者,《惡靈古堡 安魂曲》既提供了令人焦慮的恐怖寒意,也囊括了令人直呼過癮的爽快刺激。最終,它呈現了又一部令人毛骨悚然的精彩恐怖故事,只不過最恐怖的環節基本集中在了前半部分,後半部分則更加偏重爽快過癮的動作體驗。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

與 2023 年的《心靈殺手 2》的設定類似,在故事的開篇,《安魂曲》將鏡頭對準了一位年輕的 FBI 探員 —— 首次在本系列登場的新角色「葛蕾斯· 阿什克羅夫特」(Angela Sant'Albano 配音)。這位年輕的 FBI 分析員受命調查一系列離奇死亡,而死者恰好都是幾十年前的 1998 年浣熊市爆發事件的倖存者。

為了尋找線索,葛蕾斯拿著手電筒前往一間破敗的廢棄飯店,不過她的調查行動並沒有持續太久,因為她很快便被本作的主要反派「維克多·基甸」(Antony Byrne 配音)綁架。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

維克多渾身上下散發著一股可怕的氣息,長著一張醜陋扭曲的面孔,戴著一副油膩的護目鏡,活像是一個蒸汽朋克版帕爾帕廷大帝。維克多將葛蕾斯關在了羅德山療養院,這是一個斯賓塞洋館式的迷宮,裡面有一扇扇上鎖的門,以及各種想要將你生吞活剝的可怕怪物。不過好消息是,救援已經在路上了 —— 瀟灑帥氣的系列男神里昂·甘迺迪(Nick Apostolides 配音)很快就會登場。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

我們生存恐怖屆的招牌美男子現在已經略顯滄桑,皮膚上的古怪淤青暗示他染上了某種八成和 T 病毒有關的病症,而閃閃發亮的保時捷座駕則表明男神也無法免疫「中年危機」。

不過葛蕾斯才是本作最突出的角色。《惡靈古堡》系列的歷代主角普遍帶有一種舞台劇一般的誇張氣質,讓那些血腥的恐怖場面摻了幾分滑稽感。而在我看來,這位青澀的 FBI 分析員是本系列最像普通人、最容易讓人代入的主角。起初她一直驚慌失措,處於崩潰的邊緣,但她會逐漸變得自信,開始敢於反擊,這段成長構成了一段始終令人恐懼,同時也始終引人入勝的旅程。

拯救葛蕾斯

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

在大約 10 小時的主線流程中,玩家會在特定劇情節點更換操作角色,在葛蕾斯和里昂之間進行切換。不過以潛行玩法為主的葛蕾斯環節無疑最令人膽戰心驚。葛蕾斯火力嚴重不足,還時刻受到一個追逐型敵人的威脅,隨時有可能被一個從高處跳下的扭曲怪物襲擊,因此葛蕾斯在維克多的醫院中的逃亡之路可謂是險象環生、壓力十足,提供了一份始終令人惶惶不安的生存恐怖體驗。

彈藥極為稀缺,背包小得可憐,葛蕾斯的移動速度也相當緩慢,在你小心翼翼地蹲下行走、試圖避開成群的喪屍時,你必須非常精準地規划行進路線,尤其是在你手頭沒有可以扔出去干擾敵人的瓶子時(這些瓶子數量稀少,而且扔了就碎)。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

在此過程中,你還需要破解一系列和肢體部位有關的、需要轉動腦筋的謎題,從而打開那些複雜精緻的門鎖,卻永遠不知道下一個轉角的後面會不會突然鑽出一個醜陋、臃腫、不斷試圖擠進走廊攻擊你的血肉傀儡。

我一直苦心躲避各種各樣的致命威脅,因此在葛蕾斯不得不正面戰鬥時,緊張感會格外強烈,當真讓我惶恐不已。在使用默認的、很容易讓人產生幽閉恐懼的第一人稱視角時,葛蕾斯每次開槍都會讓我心頭一震,每一發寶貴的子彈都會有很強的衝擊力。子彈會撕裂喪屍臉上潰爛的血肉,令依然連著神經的眼球耷拉下來。

飛濺而出的血液會灑滿牆壁,而且這些血跡不會消失,在你重返此地時,它們依然會留在那裡。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

這些血腥場面可不只是為了視覺衝擊,因為葛蕾斯還擁有一個很實用的血液採集器。她可以用注射器吸取喪屍遺體周圍的感染者血液。通過將血液與其他素材結合,你可以合成出醫療包,或者只能使用一次的「溶血注射器」。

在潛行時對著喪屍怪物使用溶血注射器即可將其一擊必殺,喪屍的身體會迅速膨脹,然後炸成一團血花,這簡直就是最血腥華麗的潛行擊殺方式。此外溶血注射器還可以用來毀屍滅跡,處理掉那些你已經打倒的敵人的屍體。

在確定將來肯定要重返的地方,毀屍滅跡是一個很明智的做法,因為《安魂曲》里的喪屍還有一項特別恐怖的天賦:在你最意想不到的時候突然復活並變異。(說真的,這些傢伙的「復出」速度比老鷹樂隊都快。)

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

隨著流程的推進,在葛蕾斯開始探索醫院的地下室以及後續的場景後,緊張感甚至還會進一步提升。但是在我以緩慢的速度前進,提心弔膽地探索《安魂曲》險象環生的場景時,我也得以仔細觀察和欣賞 Capcom 對喪屍的改進。

這些喪屍已經不再是初代浣熊市事件時那種拖著腳跛行、嘴裡只會發出低沉哼聲的傢伙,而是依然保留了一絲人類意識。這使得它們比《惡靈古堡 8 村莊》里那些獸性十足的狼人更加令人不安。

比如有些喪屍會像無聊的孩童一樣不停開關電燈;有些會一邊到處溜達,一邊喃喃自語、呵呵傻笑,然後突然跪倒在地,狼吞虎咽地吞食起昔日友人的屍體。

這個裡昂不太冷

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

如果說葛蕾斯的逃生之路是一次險象環生的走鋼絲,那麼在你切換到里昂時,爽快的極致暴力定會讓你一掃積鬱,忘記之前的所有憋屈。在前期,操控里昂的環節會比較短暫,但足以讓玩家放鬆一下緊繃的神經。

在大家最喜愛的前浣熊市警察登場後,他便開始了毫不低調的營救行動。里昂的環節默認使用第三人稱視角,從而讓玩家更好地欣賞動作場面,在他登場沒幾分鐘之後,我就很舒服地找回了《惡靈古堡 4》的手感,可以精準爆頭,用流暢絲滑的處決動作輕鬆消滅喪屍。

但令我驚訝的是,《安魂曲》的瘋狂指數很快就超越了《惡靈古堡 4》,開始直逼《死亡復甦》—— 里昂甚至可以拿著電鋸在喪屍群里開無雙。里昂環節的節奏很快,其暴力程度讓我爽到飄飄然,而且里昂每次幹掉一個重要喪屍,都會很有冷面笑匠風範地說一個老爹式笑話,總是能讓我忍俊不禁。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

葛蕾斯只能用附近有限的廢料製作耐久很低的簡易小刀,而里昂拿著一把威力強大的戰斧,還隨身攜帶了可以無限使用的磨刀石。

葛蕾斯必須精打細算地使用有限的手槍彈藥,里昂則完全不知「火力不足恐懼症」為何物,從霰彈槍到狙擊槍各種武器應有盡有。

此外,如果里昂用膩了自己的武器,他還可以撿敵人的武器用,比如在打倒一個掉落消防斧或者鋼管的敵人後,他可以順手將武器撿起,然後再把它扔向附近的另外一個敵人,整套動作行雲流水、一氣呵成,和《羊蹄戰鬼》里的「投擲敵人掉落武器」機制一樣爽快。

葛蕾斯還得花時間採血,不然就沒法合成物品,而里昂每次擊殺敵人都會直接獲得一種特殊貨幣,可以在「軍火 ATM」那裡直接購買各種好用的武器升級、額外彈藥乃至防彈衣。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

簡而言之,里昂全程處於火力全開狀態,他的槍戰像約翰·維克一樣帥氣瀟灑,血腥程度遠超以往。而且除了割草成群結隊的喪屍之外,本作最精彩、震撼的 Boss 戰也普遍出現在里昂的環節中。

里昂的部分有許多大型 Boss 戰,從全新的巨型怪物,到經過了優秀改造的《惡靈古堡》經典敵人不一而足,而且完全沒有 4 代的娃娃魚那樣的無聊 Boss。

我尤其喜歡劇情中段一個小教堂里遇到的一個壯碩 Boss,它完全顛覆了我對《惡靈古堡》Boss 戰設計的預期。誠然,對著怪物身上發光的弱點射擊並不是什麼新穎玩意。但你很快就會發現,雖然射爆 Boss 身上的那些巨大水泡確實能對它造成傷害,但從中噴射出的液體也會強化周圍的喪屍雜兵,讓你陷入更加危險的境地。儘管里昂武裝到了牙齒,但這並不代表《安魂曲》不會用富有創意的方式提升挑戰性。

傭兵模式缺席

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

 

里昂的戰鬥體驗極為爽快,但這也讓傭兵模式的缺席變得更加令人失望(畢竟《生化 8》已經復活了傭兵模式)。儘管主線中有很多有趣的挑戰等著玩家完成,也有不少額外的武器和服裝可以解鎖,為多周目遊玩提供了足夠的動力,但通關主線之後並不會解鎖一個足夠有分量的新模式,考慮到里昂的動作體驗有多麼優秀,這實在令人遺憾。

Capcom,你們是怎麼想的。你們做了一個能用斧子劈開顱骨,可以揮起電鋸 Cosplay《德州電鋸殺人狂》里的「皮臉」的里昂,卻不讓我用里昂在一個高分挑戰模式里爽一爽?但願 Capcom 會像《惡靈古堡 4 重製版》那次一樣,在遊戲發售之後通過後續更新免費追加傭兵模式吧。

恐懼消退

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

儘管我非常喜愛里昂,但是隨著劇情進入下半部分,舞台從療養院轉向浣熊市的其他地點之後,遊戲體驗開始變得以動作玩法為主,這不禁讓我覺得里昂環節的占比是不是有些太高。

我先疊個甲,《生化 4》是我最喜歡的一代,所以能夠坐擁軍隊級的軍火庫、打出華麗的爆頭處決技,再次操控這位全系列最帥喪屍殺手真的讓我十分開心。而且戰鬥玩法也豐富多樣,既有高速公路飆車追逐,也有仿佛出自《決勝時刻》戰役模式的火炮轟炸。

但是在故事終章之前的大約 5 個小時裡,玩家幾乎全程使用里昂。在用「李三光」毫無畏懼地屠殺了無數喪屍之後,我開始希望葛蕾斯那令人神經緊繃的潛行環節能夠更多一些。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

好在到了終章之後,我的願望在一定程度上得到了滿足:後期有一段非常令人提心弔膽的環節,玩家需要小心翼翼地穿過一處設施,以免驚動幾個非常可怕的系列經典敵人。

不過這部分離結局非常近,因此我對《安魂曲》的整體印象依然是一個流程對半分的遊戲:前半部分主要是一種節奏較慢、險象環生、如履薄冰的恐怖體驗,後半部分則是以爽快的動作體驗為主。

這兩種風格我都非常喜歡,只不過我希望它們能融合得更好一些,在整個流程中以更好的節奏交替出現。《安魂曲》現在的感覺就像是點了一杯「威士忌可樂」,結果酒保給你拿來一杯威士忌和一杯可樂,而沒有把它們調製在一起。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

不過,從劇情展開的角度出發,葛蕾斯長時間下線也確實合理,而且總的來說,這個故事依然緊緊地抓住了我。劇情中包含一些非常出人意料的轉折,讓玩家對保護傘,以及保護傘創始人的野心有了全新的認知。

流程中玩家會造訪一系列喪屍橫行的出色場景,其中既有老玩家熟悉的地點,也有全新的區域,為解謎和戰鬥提供了豐富的舞台。

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

當然,沿途也會有很多重要的筆記和文件供玩家收集。其中一些文件對於查清葛蕾斯被綁架的原委、了解葛蕾斯的身世至關重要,還有一些則是讓人忍俊不禁的段子,可以適當緩解緊張的氣氛。比如在某個病房區里遇到一個特別煩人的、扯開嗓子唱歌的喪屍之後,我找到了一份醫生症斷書,上面寫著那傢伙患有「主角綜合徵」。

另外,里昂還會在流程中探索一個非常經典的地點,為了避免破壞驚喜,我就不在這裡劇透了(不過官方預告片裡已經暗示過)。總之,那個地方塞滿了有趣的彩蛋,作為從 PS1 黑色光盤時代就入坑的老《惡靈古堡》迷,能夠重返此地讓我格外開心。

總結

IGNUS惡靈古堡安魂曲評測9分

就像是保護傘搞出來的某種全新實驗產物一般,《惡靈古堡 安魂曲》成功將兩種截然不同的生存恐懼毒株縫合在了一起,創造出了一種感染力極強的全新變異病毒。它不僅迎來了一位系列傳奇主角的回歸,也塑造了一位非常討喜的新主角。它將血腥的動作體驗提升到了新的高度,並培育出了一系列更加恐怖的喪屍品種,還呈現了好幾場非常兇殘的 Boss 戰。

缺乏「傭兵模式」之類的有意義的附加玩法確實有些令人失望。此外我也一直在思考,本作的節奏是否能夠進一步優化,在「令人提心弔膽的緊張體驗」和「爽快刺激的動作體驗」之間以更加均衡的方式進行交替,而不是像現在這樣前半部分如履薄冰,後半部分硝煙彈雨。

即便如此,從我第一次踉踉蹌蹌地走進陰影開始,一直到結尾高潮處無比震撼的最終決戰為止,《惡靈古堡 安魂曲》始終深深吸引著我,無論是那些令人汗毛豎立的恐怖環節,還是那些酣暢淋漓的戰鬥環節,都讓我一直沉浸其中。

就像是保護傘搞出來的某種全新實驗產物一般,《惡靈古堡 安魂曲》成功將兩種截然不同的生存恐懼毒株縫合在了一起,創造出了一種感染力極強的全新變異病毒。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新