
當「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games,以下簡稱SKG)在2025年夏天於歐盟地區突破140萬份簽名時,很多人都意識到,這場最初因《飈酷車神》停服而起的玩家運動,已經不再只是一小撮玩家的憤怒、失落和不甘。
而隨著影響力的擴大,SKG的成員也意識到,想要真正促成改變,需要更系統性的法律和政策除了在作為發源地的歐洲接觸議員和法律團隊,SKG成員也在2025年末前往美國,協助建立了美國分會,並幫助支持該運動的加州議員起草了名為《Protect Our Games Act》的法案。
就在本周四,加州州議會的撥款委員會正式投票通過《Protect Our Games Act》法案,決定將其提交至州議會全體會議進行下一輪表決。
這是一個尤為重要的階段性勝利,它標誌著SKG運動的影響力第一次真正邁進了立法體系。如果該法案最終獲得通過,將會適用於2027年1月1日之後銷售的新遊戲。
《Protect Our Games Act》的核心內容並不像外界想像中那麼激進,它並沒有要求廠商「永久運營伺服器」,而是要求發行商在終止在線服務、導致已售出的遊戲無法繼續運行時,至少提供一種合理的善後方案。
包括允許玩家自建伺服器、提供離線模式補丁、解除聯網驗證,或者向消費者退款;同時,法案還要求廠商提前至少60天通知玩家相關服務終止安排。
而這次委員會投票之所以受到外界關注,是因為法案提起後,ESA(Entertainment Software Association,娛樂軟體協會)正式下場提出反對。
ESA是美國遊戲行業最重要的貿易組織之一,其成員包括索尼、微軟、任天堂、EA、育碧、Take-Two等幾乎所有大型遊戲廠商。長期以來,它都承擔著美國遊戲行業政策遊說與行業協調的角色,某種意義上也代表著「大廠立場」。
在今年4月,《Protect Our Games Act》正式進入委員會審議階段後,ESA 於今年4月至5月期間公開提交反對意見,並開始向媒體發聲,表示這類法規可能會增加開發成本、影響在線遊戲運營模式,並阻礙未來技術創新。
We took apart @theESA lobby paper against @StopKilingGames . Watch @accursedfarms video down below 👇
在很多玩家看來,當身為「大廠代表」的ESA開始認真提出反對,足以說明SKG有了更大的影響力。而到了今天,儘管 ESA 已經正式介入反對,加州州議會撥款委員會依然投票通過了法案。這也是為什麼,這次通過並不意味著法案成立,但SKG社區仍會用「戰勝ESA」來形容這次結果。
一個原本被視作玩家請願的運動,第一次在正式立法流程中,頂住了美國遊戲行業最大遊說組織的公開反對,並成功推動法案繼續前進,確實能帶來一種勝利的爽快感。
HUGE success: the CA Assembly Appropriations Committee just voted YES to move the bill to the Assembly floor. The @theESA gaslighting failed. Huge thanks to @ChrisWardCA and his team. Next: the floor vote. We’ll need all of you once more. ESA, git gud. — @StopKilingGames
消息公布後,SKG美國分部負責人之一Moritz Katzner在社交平台發文慶祝,並在頗為戲謔地向ESA喊話:「菜就多練(GIT GUD)」
而有意思的是,就在SKG持續發力的同時,類似的討論,其實也正在中文網際網路裡以另一種方式出現。
前段時間,國內媒體曾報道《勁舞時代》停運相關事件。一位玩家因在遊戲內累計充值六七十萬元而引發關注後,又有長期旅居海外的玩家吳先生專程回國,希望與運營方溝通停服後的補償與賬號問題。據報道,他在遊戲中的投入甚至超過兩百萬元。
但在採訪里,吳先生反覆強調的一件事卻並不是「錢」。
「能拿這麼多錢出來玩遊戲,都不在乎這點錢了。」真正讓他無法接受的,是遊戲突然結束本身。
這或許也可以作為一則簡中的註腳,來說明「停止殺死遊戲」之所以能夠從一次針對《飈酷車神》的抗議,逐漸演變成全球性消費者運動的原因之一。
目前,《Protect Our Games Act》距離正式成為法律仍有相當距離。接下來,它還需要經過加州州議會全體投票等後續流程,而 ESA 與其他行業組織,大概率也會繼續嘗試修改甚至阻止法案推進。
但至少對於SKG的支持者而言,事情已經和兩年前截然不同。那時的他們,還只是為一款即將告別的賽車遊戲憤怒。而現在,他們自己的訴求,開始真正影響美國遊戲行業的監管討論。






