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難以想像2026年,還有一款全是帥哥美女,還能好評如潮的歐美遊戲

2026年05月29日 首頁 » 其他
難以想像2026年還有一款全是帥哥美女還能好評如潮的歐美遊戲


真新鎮小茂 | 文


我愈發地覺得,《007 初露鋒芒》就是我們這個時代非常需要,但又稀缺的那種遊戲。


《007 初露鋒芒》,是沉寂已久的《刺客任務》系列開發商IO Interactive的最新遊戲,也是同樣沉寂已久的《007》IP的重啟之作。兩個男人最嚮往的角色,潛伏在陰影里多年,如今強強聯手重新出山,難道你不會好奇麼?


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而且遊戲的口碑,也比很多人預期得要好。MC開局88分、OC90分,Steam多個地區的銷量第一。很多玩家認為這是今年迄今為止最好的3A遊戲,久違地讓人回想起,線性單機遊戲黃金時代的震撼和感動。


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實際上,這是我們not 1,not 2聊這款遊戲了。我們曾受邀參加過線下試玩活動,也曾根據PV內容預測了遊戲玩法,還順帶分析了,為什麼我們認為《007 初露鋒芒》是一款用心,且真正尊重007原著的遊戲。難以想像2026年還有一款全是帥哥美女還能好評如潮的歐美遊戲


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而前天,遊戲正式發售了,我也上手玩了完整版本,然後發現,它比我們預想和之前體驗的,還要有趣十倍甚至九倍。


為什麼?首先拋開別的不談,你有多少年,沒有在一款3A遊戲裡,尤其是純血歐美遊戲裡,看到滿世界,無論男女老少,正派反派,都是帥哥和美女了?


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而且,各有各的風格和品味。每個人都在不停地切換服裝和配飾,但呈現出來的樣子,都是高度符合角色性格和氣質的,渾然天成、毫不同質化,就像是真的具有靈魂。


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我們的眼睛,實在受夠了遊戲裡那些妖魔鬼怪角色的污染。對比之下,就像漫畫《大劍》里,普通人妖魔化會變得醜陋畸形和扭曲,而微笑的迪妮莎完全妖魔化的樣子,是天使。


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精緻、優雅、且有著極高的美學密度。儘管遊戲設計了很多能讓你腎上腺素飆升的體驗,但它不是那種只靠腎上腺素驅動的遊戲。《007 初露鋒芒》看起來很爆米花,實際上方方面面都很美,需要你沉下去,把感官浸泡其中。


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而且我覺得,這遊戲的美感不是浮於表面的,你能感受到某種對美學、對優雅精神的堅持和驕傲,難以言喻又格外動人。它並非源於精英主義高高在上的傲慢,而是一種精巧外表下,自然流露的,對自身準則和品味的堅守。


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在這個日益撕裂、混亂,充斥著粗糙簡化與攻擊性的時代里,我能感受到,他們試圖用這種骨子裡的驕傲,去抵抗著什麼。


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擴展閱讀先戛然而止,具體的放到後面再聊。畢竟這是一篇寫遊戲的文章,而且這遊戲剛剛發售,所以我們還是先聊聊它的玩法。更何況我覺得,《007 初露鋒芒》玩法層面帶給我的驚喜,不比美學層面來得少。


不過我知道,這兩天你們肯定能找到大量的遊戲評測文章和影片,而且我也不想寫IGN那樣單純的遊戲評測,所以我們另闢蹊徑一下,聊聊這遊戲在我眼中最特別的地方:


豐富到有點奢侈的玩法內容,以及通過不斷切換遊戲玩法,源源不斷帶來新鮮感和節奏變化。


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薩斯噶joker


咋一聽有點抽象,但其實很好理解。《007 初露鋒芒》大體上屬於動作冒險類型的遊戲,但是它的玩法模組非常之豐富,包括且不限於潛行、解密、劇情、飆車、槍戰、近戰、跑酷等等,給遊玩體驗帶來了動態變化。


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潛行玩法剛覺得有點膩了,遊戲就會帶來一段近戰搏擊;打著打著對手跑了,遊戲就會引入一段跑酷或是飆車;跑著跑著對面搖人拿槍了,則會展開激烈的槍戰;任務塵埃落定了,便是新的日常環節和主線劇情;然後潛入下一個任務地點……


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就哪怕你一口氣玩到底,也因為一直在體驗不一樣的東西,導致完全沒辦法產生,玩膩了的負面感覺。這種節奏把控能力,是我覺得最了不起的地方。


而且,這遊戲不只是靠「變著花樣給你上菜」來維持新鮮感的,萬一每個花樣都是屎味巧克力,那換得越勤死得越快。事實上,我覺得這遊戲每個玩法模組的體驗都很不錯,單拎任何一個出來,都有很多東西值得聊。


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先聊聊類似《刺客任務》的特工任務環節,也是每個主線篇章的核心遊玩部分。《初露鋒芒》是一個敘事驅動的遊戲,我們的邦德會不斷經歷新的冒險,孤身勇闖冰島、大鬧地下酒吧、潛伏進入豪華酒店莊園、前往異國與僱傭兵集團首領談判……


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每個篇章,都有一個巨大的,設計精妙、四通八達,且主題鮮明的箱庭關卡。而邦德每次的任務目標也並不一樣,有時是解救人質,有時是獲取情報,有時是抓捕叛徒,有時只是被迫捲入其中。


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也因此,每個關卡雖然都需要我們潛入,但具體的行動流程,和支撐起遊戲玩法的小任務,又都完完全全是不一樣的。


當然,《刺客任務》式的潛行玩法,本身就已經很好玩,有爆炸級別的自由度和想像力。比如你混進了一個大型會議,需要穿過一個門禁,你的可行方法包括且不僅限於:


偷取記者證/攝像機假冒記者;

利用竊取的情報假冒安保人員;

007具有強大的社交能力,你可以通過花言巧語、虛張聲勢等談判手段,把保安忽悠一通;

每個關卡都是四通八達的,你能找到一些出乎意料的路徑繞過去;

利用機關,製造突然情況引開門衛,。比如你可以擊落重物一次砸倒5個敵人,你也能在某個關卡里找到一個巨大的風扇,利用強風能把敵人吹下懸崖;

或者更簡單直接,把所有攔路的人打翻,等等等等……


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作為王牌特工,邦德還有以Q博士為主導的政府科研機構,在背後提供支持。因此在遊戲中,我們還配備了一塊品味時尚,且神通廣大的Q手錶,具有黑客、發射毒針、製造爆炸、發射雷射、製造煙霧等等間諜功能。


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所以只要開動點腦筋,我們總是能想到更具創意、更聰明的方式來完成任務。


但正如我上面所說,每個關卡的主題和流程完全不一樣,所以每個特工任務里,你都能體驗到很多新奇有趣,意想不到的玩法環節。比如經典的倒計時拆炸彈:


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有個任務,需要你在黑市賺取10萬美金,我們的可選項又包括且不限於打黑拳賺錢;竊取黑市二道販子的交易情報,來波赫吃黑;和詐騙攤販鬥智鬥勇等等等等……


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IOI的《刺客任務》不是一個鼓勵戰鬥的遊戲,007也是如此。遊戲有一些關卡看起來除了使用武力別無選擇,但其實巧妙運用工具,加上一些耐心的話,是可以以非戰鬥的方式過關的。


但007的不同之處在於,動作戲也是不得不品的一環。這遊戲潛行的時候需要頭腦和耐心,但也為玩家提供了很多華麗勁爆宏大的動作橋段。有不少飛檐走壁、有山野飆車,甚至有追逐大型飛機,在空中利用黑客技術操縱飛機,與敵人搏鬥這樣的戲碼。


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而且這遊戲的近戰系統,其實做得不錯,攻擊、格擋、防禦、擒抱、重擊、閃避等基礎動作環環克制,玩起來像是低配版的《師父》。


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戰鬥還被做出了「成龍模擬器」的感覺。特點是對於環境的利用,和超高的環境可破壞程度。你可以隨手抄起桌球砸敵人,或者按著敵人的頭砸向玻璃櫃,又或者利用各種環境物體傷敵。


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甚至……對,我還沒夸完,因為這遊戲的槍戰環節,出乎意料地非常好玩。這是第一次有一款潛入遊戲的槍戰,讓我打完還惦記著「再來一把」的。


《初露鋒芒》的槍戰,當然不鼓勵正面硬剛。在溝壑縱橫、四通八達的箱庭式地圖,你需要藉助掩體,巧妙利用地形環境。彈藥管理回歸老派作風,每個場景給你恰到好處的緊張感,逼你換著用拾來的敵人武器,不停切換作戰風格。油桶、滅火器、電箱,該炸的炸該爆的爆,老套路但永遠好使。


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再加上Q手錶的煙霧彈、雷射切割、電磁干擾,以及每個關卡獨有的機關陷阱——戰術維度疊起來,每一場交火都像解一道有壓力的算術題。


更巧妙的是,它很好地處理了遊戲主角「殺人」這件道德悖論,沒有重蹈《最後生還者2》那個「你必須要殺完一堆人然後因為你殺人了逼你懺悔」的劇情爭議。


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遊戲裡有個機制叫「殺人執照」,你只有在先受到致命威脅時,才被允許開槍自保。也就是說,一個只揮拳頭的保安,你不能用任何方式殺害他,只能制服或打暈。因為我們邦德是王牌特工,不是劊子手,更不是殺人瘋子,他是一個極其善良的人。


遊戲裡,如果你通過打中腿讓敵人失去行動能力,甚至會跳出一個成就——他會活下去的。


「他會活下去的。」


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不知道為什麼,我看到這六個字彈出來的時候,心裡湧出莫名的感動。也許是意識到,其實這遊戲一直在提醒我,不要忘記你操縱的詹姆士·邦德是個什麼樣的人,不要忘記你自己是一個什麼樣的人。


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我覺得這是電子遊戲裡,最高明的角色塑造手法之一,把人物的靈魂底色,刻進了操作邏輯里。


所以,我們該回到一開始的話題了。《007 初露鋒芒》的那股洋溢著驕傲勁的美學設計,源自於何方?透過詹姆士·邦德的眼睛,IO Interactive到底在抵抗什麼?


《初露鋒芒》的劇情並不複雜,特工捲入一個陰謀,開始千里追兇,隨著探索深入,發現幕後黑手另有其人。但遊戲與時俱進地,引入了關於AI的討論。故事裡大英國協製造了一台名叫THEIA的量子電腦,用AI替代政府高層來指揮特工行動。


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但邦德之所以被選中,是因為情報局領導M,從他的身上,看到了有別於絕對理性和功利主義的另一種可能。人類會魯莽,會傲慢,會猶豫,會恐懼,會悲傷,但M相信,即使在AI的時代,情感和直覺等人性特徵,依然有不可替代的價值。


《初露鋒芒》里的年輕邦德,不是大眾刻板印象里,風流倜儻,身穿燕尾服,喝著馬提尼的西格瑪紳士,他背負著很沉重的東西,沉重到放在現實里,絕大多數人可能承受不了那種悲傷。


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但邦德不會被悲傷壓垮,他的堅強會支撐他前進,他的驕傲會讓他下意識流露出,歪嘴戰神一樣的抿嘴笑。


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在今天,塑造一個有魅力的角色,已經變成一件有風險的事情。他可能會被討厭,被扣上嘉豪的帽子,被批評脫離群眾。但遊戲裡的邦德不會給人這種感覺。


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實際劇情里,你會發現你的邦德和上流社會的偽君子、能操縱巨大社會資源的精英們,是格格不入的。我們的邦德不是代表精英的,他代表的是正義本身。用一個如今被頻繁提及的詞來說,就是 「Old Fashion」 。


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紳士文化可以追溯到中世紀的騎士精神。它起初是一種屬於貴族武士階層的道德準則,涵蓋了謙恭、英勇、正義和保護弱者等美德。無論在現實中是否虛偽,是否只是上流社會合理化自己體面生活的包裝,但這種文化的起源,的確是高度理想化的,其精神核心是「道德」與「責任」,對社會負有主人翁意識,強調德行與務實並重。


《初露鋒芒》捕捉到的,正是邦德這個「不合時宜」的紳士特工的美學傳統。邦德的審美無處不在,但這種審美的底層邏輯,是把道德內化為個人選擇的自尊心。


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我們處在一個文化撕裂的時代,如果不攻擊些什麼,如果不發表某些激進的觀點,就會在人群中格格不入。所以我才意外地,被《初露鋒芒》那種氣質的價值,對精緻、秩序和永恆之美的堅持,給打動。


它有一種古典主義的堅韌,過去的美好,不會因時間的流逝而貶值。《007 大破天幕殺機》里,軍情六處不得不遷入二戰時的丘吉爾指揮所,用過時武器,對抗先進的網路威脅。Old Fashion是他們戰勝現代無序與混沌的唯一武器,是在捍衛一種優雅,與粗暴的現代性做抗爭。


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當黨同伐異無處不在,純粹的生活便離我們遠去。而遊戲,這樣的遊戲,讓我們依然能聽見那首在廢墟之中,拒絕同流合污的優雅詠嘆調。



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