《漫威金鋼狼
》在日本上市首周售出20039份實體版,低於Insomniac
此前幾款《漫威蜘蛛人》遊戲的同期銷量。其中,同為PS5遊戲的《漫威蜘蛛人2
》首周實體銷量為77348份,《漫威金鋼狼》不足其三分之一。

Fami通
統計的另外兩款作品中,PS4版《漫威蜘蛛人》日本首周實體銷量為125154份;PS4與PS5版《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯
》合計為41522份。四款遊戲裡,《漫威金鋼狼》的首周實體銷量最低。
這組數據只統計實體版,不包含數位版購買量。與PS4遊戲或跨平台版本相比,均在PS5平台發售的《漫威金鋼狼》和《漫威蜘蛛人2》更便於直接對照首周實體銷量。
《漫威金鋼狼》發售後也受到一些批評。開發商Insomniac隨後調整了遊戲中羅根嗅覺軌跡
的呈現,降低其可見度,並減少玩家對這一引導方式的依賴。






