「可愛又迷人的反派角色們露個臉」
「世嘉反派關卡」是《超級忍 反攻的斬擊》的豪華版中包含的一個DLC內容,但與其說它是個DLC,不如說它就是一個大型的世嘉IP聯動彩蛋。它並沒有把遊戲本身帶到新的層次,也未注入更多的要素,它更像是用《超級忍 反攻的斬擊》的體驗,來給幾位IP角色提供別致的舞台。

從內容上看,「世嘉反派關卡」帶來的是5個新的關卡、3個來自世嘉其他IP的反派BOSS、2個包含了新BOSS的BOSS RUSH挑戰,以及3個忍法和3套裝束。

同時,它也帶來了一個名為「硬核模式」的免費更新,在這個模式下戰鬥難度會提升,具備更強的挑戰性。

如果從本體的《超級忍 反攻的斬擊》僅包含14個關卡來看,DLC的5個關卡和3個新BOSS其實並不少。
但本體的關卡中並不只有街機式的清關內容,還包含了一定的地圖探索、「朧珠」等收集品,以及「昂枯裂隙」等挑戰關卡。

而這些在「世嘉反派關卡」中都沒有出現,每個關卡都只有通關後才提供重要獎勵,是完全的一本道式清關戰鬥,所以在體感上,這5個關卡不僅打起來非常快,也給人一種內容不夠的感覺。

事實上,這次DLC的核心點並不在關卡,而是在「世嘉反派」——新增的3位反派BOSS,是真正體現這部DLC設計感與創造力的地方。這3位BOSS分別是來自「戰斧」系列的「迪斯亞達」,來自「人中之龍」系列的「真島吾朗」,以及來自「音速小子」系列的「蛋頭博士」。這幾個系列都是世嘉旗下各個時期都十分具備代表性的IP,而他們選擇的BOSS,也都是這些系列中多次出現、如同系列標誌一般的魅力反派。
因此,在這幾位反派的呈現上,Lizardcube做了很有針對性的設計。
「迪斯亞達」的造型完全脫胎自《戰斧:迪斯亞達的復仇》中的經典形象,一身羅馬角鬥士裝扮配獅頭盾加黃金戰斧。玩家與其的戰鬥場景,還原的也是《戰斧:迪斯亞達的復仇》中最終BOSS戰所在的城堡頂層。

「真島吾朗」依舊是那身裸體套花哨西裝的裝扮,並且一興奮就會「爆衣」,給你展示他那身張力十足的YAKUZA文身。在前往與他戰鬥的場景中,你會路過「真島吾朗」開的夜總會,與他戰鬥的場景也被放在神室町的入口。

至於「蛋頭博士」,永遠少不了他那架「彈頭飛行器」與各種奇特的科技造物,而與他戰鬥的場景,便是「音速小子」系列最經典的那個充滿了各種跳台、跑道和金環的場景。

他們的經典招式,也同樣在DLC中得到了還原,比如「迪斯亞達」的斧劈盾撞、蓄力放電,「真島吾朗」的分身等。但在《超級忍 反攻的斬擊》中,他們原本的招式經過重新編排後得到了進化,使得他們的戰鬥性能更匹配遊戲快節奏的底層戰鬥邏輯。

他們普遍有著更快的動作銜接,以及更長的攻擊距離,配合高於眾多本體BOSS的傷害,讓他們的戰鬥壓迫感更強。與此同時,Lizardcube也有意調整了他們的戰鬥模式,更頻繁的移動和打擊面更廣的招式組合,讓一些簡單的戰術,如「空中連段不停」「打一套繞背」等,在他們面前基本失效。

從結果上來說,面對這3個BOSS,玩家都需要基於本體的作戰經驗去尋找新的解法。最直觀的一個案例是,在本體中你完全不使用「忍法·瀑返」——就是彈反——也是完全能夠通關的,「喬·武藏」強悍的機動能力與相當大的活動空間,都很支持玩家採取別的方式去進攻。但在面對DLC的BOSS時,「忍法·瀑返」經常是BOSS招式的最優解之一,可以很好地幫你搶回戰鬥的節奏。

僅從這一點上看,這3個聯動BOSS確實是對本體BOSS戰體驗的一種補完。
但DLC帶來的新鮮內容便到此為止了,這是很讓人遺憾的地方,尤其是DLC中對關卡設計的敷衍。
這個名為「世嘉反派關卡」的DLC,其實有著非常多的方式,能夠讓關卡設計更加有趣,比如基於聯動IP各自不同的特點,來給關卡增加新的機制,或改變原本的設計思路,讓關卡以更符合聯動IP的形式呈現。
比如「蛋頭博士」的關卡,完全可以將「速度感」做進一步的強化,將原本更注重展示「喬·武藏」靈巧身法的體驗,往「音速小子」式的失衡的速度感轉變。完成這一點甚至都不需要做額外的機制設計,只需要有目的性地放置「加速球」就能夠完成。

但這些能夠體現原IP特色的元素,在這幾個聯動關卡中,僅僅在關卡背景上有所出現,無論是敵人的設計還是流程的編排,都完全只是本體關卡的模樣——甚至,它們的設計在本體中都屬於較低的水準。
《超級忍 反攻的斬擊》在對「超級忍」系列的元素使用和重構上,給出了相當讓人滿意的答卷,但在與另外一些IP的聯動關卡中,只有BOSS戰稍微表現出了設計感。Lizardcube向來為人所稱道的「以現代的方式復現經典」的能力,在這個DLC中完全沒有得到體現,著實讓人失望。

不過,似乎也很難要求他們在這個彩蛋性質的聯動中,做得更多了。
最近十餘年,世嘉都非常熱衷於為自家的經典老IP刷存在感,與各式各樣的新作聯動,就是主要方式之一。去年的《音速小子賽車 交叉世界》,就是這種方式的集大成者——眾多經典IP角色的登場,讓世嘉擁有了屬於自己的嘉年華。

「世嘉反派關卡」便是他們經典操作的又一個產物。這次被選中的IP,也是世嘉旗下相對著名的幾位,「音速小子」「戰斧」與「人中之龍」,都是不同發展階段下世嘉的看家IP,藉助「超級忍」這個成功復活的IP,為世嘉其他作品搭建一個出色的舞台,是搭建IP矩陣相當現代的做法。
特別是「戰斧」系列,這個最早出現在街機平台的系列作品,已經許久未與玩家們見面——以至於許多新生代玩家,可能根本就不知道世嘉曾經有過這麼一個「頂樑柱」。2023年,世嘉公布的第一批老IP復活計劃中,與「超級忍」同在其中的「戰斧」,也讓很多老世嘉粉感到激動不已。

如果你僅從遊戲性的角度出發,這次DLC帶來的東西里,可能真正具備可玩性的,是加入了幾位新BOSS的BOSS RUSH關卡,以及那個讓一直嫌棄本體難度太低的玩家們能夠「爽玩」的「硬核模式」。

但如果你是世嘉老粉,看到像「迪斯亞達」這樣許久未見面的老朋友再登場,或許又會有不一樣的感覺。






