在今天的State of Play專場直播中,《羊蹄戰鬼》深度實機演示正式公布。外媒gamerant發文稱,本作在確認它並非其前作的直接續作以來,它傳達的最重要資訊就是:它不是《對馬戰鬼》。
文章指出,在三百年後的全新背景下,以新主角登場的《羊蹄戰鬼》不能落入《對馬戰鬼》的套路,否則它就只會像是前作的加強版,而非一款獨立的遊戲。幸運的是,在剛剛的State of Play直播中,開發者深入介紹了其遊戲玩法,看起來它將以最佳方式與《對馬戰鬼》區分開來。
由於《羊蹄戰鬼》中女主篤繼承了「戰鬼」這一概念而非僅屬於對馬島上境井仁的身份,因此她的旅程絕不能過多地重複他的經歷。事實證明,儘管這款遊戲的State of Play演示更側重於玩法而非劇情,但已表明阿津在某一方面與她的前任截然不同。
具體來說,境井仁在戰鬥方式上更注重紀律性,努力彌合其武士出身與幽靈身份之間的差距,而篤則恰恰相反——她是個冷酷無情、頑強不屈的「獨狼」戰士,為了向殺害家人、摧毀家園的仇人復仇,她不惜一切代價。
仁的旅程始終圍繞著榮譽與必要性之間的緊張關係,而篤似乎沒有道德指南針來約束她的行為。在《對馬戰鬼》的實機演示中,Sucker Punch稱她為僱傭兵,而非武士或忍者。這一區別有效地將她與仁區分開來,因為仁一直在努力調和自己的根源與作為"對馬戰鬼"所做的選擇。
而篤更關心的是殺死她的敵人,而不是維護任何形式的傳統。她的故事不是關於為了拯救國家而成為必要之人,而是關於做她認為必要的事情來清算舊賬。這種差異也體現在她的戰鬥方式上,這與仁的方式大相徑庭。
仁是堅守武士道義的武士,而篤則毫無道義可言。她的戰鬥只以戰場上對自己最有利為準則,哪怕這意味著使用並非屬於自己的武器。她這種頑強的作風表明,她不像金時在最黑暗的時刻成為戰鬼那樣依賴傳統,而是依靠機智和應變能力。最終,這使她成為比仁時更危險的戰鬼——比其前任更難以馴服的野獸。
《對馬戰鬼》的故事核心是一位內心不斷掙扎的武士。他內心的衝突大多源自外部力量,比如他的叔父希望他堅守武士傳統,但這仍在他心中激起波瀾,使他化身「戰鬼」的行為更像是對身份的捨棄,而非一種力量幻想。
而《羊蹄戰鬼》》中女主篤則沒有這樣的負擔。她毫不猶豫、毫無偏見地打擊敵人,她不是懼怕自己會變成什麼樣子,而是擁抱這種恐懼並將其轉化為自身的優勢。當然,金也擁抱過同樣的恐懼,但他被自己的出身所束縛,而阿津的過去恰恰成就了她如今這般致命的武器。
《羊蹄戰鬼》或許從其前作中汲取了靈感,但篤在深度展示中所呈現的內容表明,它無意重複《對馬戰鬼》的故事。仁在克制與反叛之間遊走,而篤則像一頭闖入瓷器店的公牛,一路橫衝直撞,毫不回頭。她那頑強、野性的特質正是其獨特之處,也是她與仁最大的不同,將「戰鬼」這一概念變得不再那麼崇高,而更具原始性,也更難以駕馭。