《戰犬》上線後湧入大量玩家,伺服器很快不堪重負,排隊時間持續增加。開發商Bulkhead此時為部分主播設置優先通道,引發玩家不滿,工作室隨後公開道歉並承認決定有誤。

遊戲上線最初幾天,Steam同時在線人數超過34萬,峰值接近43萬。Bulkhead此前明顯低估了玩家規模,其首席執行官Joe Brammer表示,工作室六個月前仍按照約3萬人同時在線的情況規劃基礎設施。
實際人數遠超預期,約有20萬人幾乎同時進入隊列,隨後出現的技術故障和DDoS攻擊又讓情況進一步惡化。大量玩家無法正常進入遊戲,漫長的等待由此成為上線初期的主要問題。
Brammer在直播中承認,工作室確實建立了讓部分主播越過普通隊列的機制。開發團隊隨後通過遊戲伺服器內的資訊致歉,並以十分直接的措辭批評自己的做法,同時強調相關主播並未主動索要特殊待遇,責任完全在工作室。
Bulkhead還表示,次日將把這些主播放到隊伍末尾。工作室同時解釋,優先機制本身也曾出現故障,因此玩家看到主播正常遊玩,並不意味著對方一定使用了優先通道;部分主播可能只是較早登錄,進入了當時仍能運行的伺服器。

不過,工作室已經確認部分主播獲得過優先資格。在伺服器容量不足、大批普通玩家仍在排隊的情況下,這項區別對待直接影響了玩家進入遊戲,Bulkhead最終撤回相關安排並承擔責任。






