宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《刺客教條3》前總監談:《怒海戰記》開發周期長原因

2026年02月26日 首頁 » 遊戲速遞

雖說航海玩法早在2012年《刺客教條3》里就已融入該系列,但育碧在打造多人海盜遊戲《怒海戰記》時,依舊投入了極其漫長的時間。近日在接受PCGamer採訪時,《刺客教條3》前創意總監亞歷克斯·哈欽森坦言:「瞧見我們14年前搞出來的東西,在本質上被原封不動地『再發行』一遍,這感覺著實怪異。」

刺客教條3前總監談怒海戰記開發周期長原因

他提到,《怒海戰記》開發周期如此之長,很可能是由於其開發工作室育碧新加坡當時並不具備駕馭這種規模玩法的能力與經驗。該工作室於2008年成立,長期以來主要作為支援力量參與《刺客教條2》等作品的協同開發工作,並未主導過完整的遊戲項目。

刺客教條3前總監談怒海戰記開發周期長原因

「創意是有時效性的,這也是我們當下努力加快開發節奏的原因之一,」哈欽森說道,「它們會慢慢變得陳舊、失去吸引力。我覺得那個團隊當時還不夠成熟。他們本質上想打造的是《黑旗》和《戰車世界》或者《戰艦世界》的融合體,但缺乏相關經驗。他們甚至都沒有獨立開發《刺客教條》遊戲的經驗,畢竟之前一直做的是協同開發。後來情況就逐漸失控了。」

刺客教條3前總監談怒海戰記開發周期長原因

哈欽森進一步透露,不少從法國或者加拿大派往新加坡工作室提供支援的員工,把這段外派經歷當成「一年的悠長假期」。他認為這種心態最終致使該工作室沒能構建起堅實的人才基礎,外派員工並沒有真正用心去助力工作室發展壯大。

刺客教條3前總監談怒海戰記開發周期長原因

《怒海戰記》早在2017年就已對外公布,隨後便陷入了漫長的開發進程中,直至2024年2月才正式發售。儘管最初它被看作是一款聚焦於《刺客教條4:黑旗》航海與海戰玩法的多人在線遊戲,但當時的報道表明,其開發方向和範圍經歷了多次重大改變。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新