在遊戲平台壁壘逐漸消融的今天,購買正版遊戲似乎已是理所當然的事。
然而,盜版遊戲非但沒有銷聲匿跡,反而愈發活躍,成為輿論爭議的焦點——每個月,關於盜版的論戰都會在X平台上激烈上演。
piracy twitter war here we go. not again bro, its like being on month basis
最近,這波爭議燒到了型月(TYPE-MOON)頭上:一位歐美玩家在X上發帖稱,自己能用瀏覽器直接遊玩型月經典名作《月姬》。
just reminding everyone that you can play the original Tsukihime on your browser right now https://tsukiweb.holofield.fr
誕生於2000年的《月姬》,不僅是型月的成名作與奠基之作,更與《東方Project》《寒蟬鳴泣之時》並稱為「日本同人奇蹟」。如今廣為人知的Fate系列,正是從這部作品的設定出發,逐步發展而來,最終讓型月大賺幾十億。

無論從哪個角度看,《月姬》都稱得上是一部經得起時間考驗的經典。然而,自手遊《FGO》大獲成功之後,如日中天的型月對自家新項目卻越來越不上心——結果2021年推出的《月姬》重製版,竟然只是一個「半成品」……

所以現在想玩到完整的《月姬》,只能去中古店翻26年前的老光盤。
可你想想,一部超經典的神作,當年發售數量有限,又過了二十幾年,這價格能不「美麗」嗎?沒錯,《月姬》就是這麼個在中古店能賣到百萬日元的「傳家寶」。

換成也得大幾萬,這高貴的正版渠道,普通玩家哪消受得起。特別是不在日本的海外玩家,連找購買渠道都是個問題。
於是,便有了那位網友提到的網站——tsukiweb。這是一個將2000年初版《月姬》搬上網頁的企劃,內置多國語言(日、中、英、俄、韓、意、巴等)。其實它並非新項目,三年前就已悄悄在歐美型月粉絲圈中流傳開來,當時一同傳開的,還有《Fate/Stay Night》的網頁版。

網頁版的出現,對想考古或重溫舊夢的粉絲來說無疑是件好事。再也不用折騰解壓、模擬器、虛擬機這些麻煩事了,能在任何設備上運行,平台壁壘被徹底打破,還順手多了不少貼心功能。

不過,日本玩家得知此事後,徹底坐不住了:
臥槽,歐美玩家怎麼這麼壞啊?玩遊戲還玩盜版?你們這是在糟蹋作品!你們這是在犯罪!
更有日本玩家搬出「大英博物館全是偷來的文物」來陰陽怪氣,暗諷歐美玩家都是「小偷」。
當然,更多日本玩家還是希望歐美玩家至少買個二手。這話可把歐美玩家整笑了,前面說過,《月姬》的二手價一點都不便宜,最普通的版本在中古店也要200美元。
"There's no excuse for pirating" bro the actual game costs $200 used. I know, I went and checked
這還只是過去的價格。如今沒有最貴只有更貴,200美元你早就買不到咯。
再說,買二手遊戲雖說算是支持正版,可你花的溢價一分也到不了廠商手裡,全進了二手商販的口袋。對於《月姬》這種年代久遠、早已絕版的老遊戲來說,掏錢買二手和直接玩盜版,對廠商而言其實沒什麼區別。
They don't think too much further than "person plays game without paying -> stealing"
更何況,就算歐美玩家真的願意去買二手,也一樣躲不開麻煩。
頭一個麻煩,還是來自日本人。不買二手玩盜版,被罵小偷;真跑去日本買二手,又被抱怨外國人掃貨哄抬中古市場價格。
做也是死,不做也是死。
You people complain too if we purchase from the second-hand market... Damned if we do, damned if we don't!
就算海淘,也很難完整過海關。
比如今年年初,就有一例《月姬 體驗版》被美國海關暴力拆卸,導致搭載遊戲的軟盤物理損毀的事件。
My Tsukhime Trial Edition (月姫 体験版) finally arrived, one of only 50 copies in the world. Only to discover that US Customs had removed all the bubble wrap and physically destroyed the floppy disk. Will file a report but literally crying right now😭 #TYPEMOON #Tsukihime #月姫
這款1999年在C56和C57發售的《月姬 體驗版》,是型月粉絲心中的夢幻上古聖遺物。
它比原版遊戲更稀有,別說價格,市面上幾乎很難入手。該版本是奈須蘑菇那幫人早期以同人創作者身份製作的遊戲DEMO,前期投入很少,發行量只有350張。

海關給出的反饋是,過去曾有在軟盤內藏毒品的案例,因此才做了這次必要的拆卸。是否真的因為毒品原因,我們不得而知。至少歐美海關拆卸貨物檢查的方式確實很粗暴,這並非個例,許多收藏品都曾慘遭毒手。
【超絶悲報】アメリカ税関さん、Wata Gamesで鑑定され「9.2 A+」の高得点を獲得した未開封ゲームボーイソフト「ポケモン ピカチュウ(想定価格10,500ドル=約136万円)」のアクリルケースを破壊し紙箱の前面を切り取ってしまう https://getnavi.jp/gamehobby/826991/
所以,很多歐美玩家會選擇先玩盜版,如果喜歡再補票收藏。
ngl I'd still buy it if I had the money but only as a collection piece even using those disks will wear them down and kill them eventually
實際上,阻擋玩家購買正版遊戲的理由真的有很多,如果說《月姬》的問題是「買不到」,那麼許多當代遊戲的問題則是「買到了卻像租的」。
比如很多遊戲平台,像是EA客戶端、Ubisoft Connect、Epic Games,在離線狀態下無法長期運行遊戲,必須經過賬號、啟動器和定期授權驗證來確認玩家身份。換句話說,玩家買了遊戲,卻不能在自己沒網的時候自由遊玩。
I'm from Iran and i wanted to thank valve for their amazing client.
by u/secondninja47 in Steam
更麻煩的是,一些單機遊戲還會強制要求聯網。最有代表性的就是EA,強制全程聯網倒也罷了,偏偏EA還喜歡隨意放棄遊戲、關掉伺服器。於是很多玩家進遊戲後只能對著主界面發呆,眼睜睜看著自己花錢買的遊戲打了水漂。
玩家付費買下遊戲,卻沒有獲得真正的所有權,這正是歐洲玩家發起「停止殺死遊戲」活動的主要原因。

整體來看,如今買正版遊戲的風險越來越高。很多遊戲不像以前那樣本體就足夠豐富,而是靠後續更新、DLC追加來逐步完善一個半成品作品,像EA測試這類操作,本質上就是一種讓玩家承擔開發成本的風險轉嫁。
正因如此,盜版遊戲才有了存在的價值。它提供了一種最低成本的試錯方式,讓玩家能夠對抗廠商的怠惰和傲慢,以及單方面的霸王條款。
不過多說一嘴,我們並不提倡玩盜版,有能力的話最好還是支持正版。

回到《月姬》網頁端的這件事。
這其實是海外玩家迫於無奈做的企劃。絕版老遊戲既無數字正版,二手價格又被炒到天價,海關還可能把實體盤拆爛,粉絲自製的網頁版反而成了最簡單的「考古」手段。
它為很多買不到遊戲、不想被二手商販割韭菜的粉絲提供了便利,順便也讓這款名作的數據在網際網路上得到了歷史保留,實際上是一件很了不起的事。
日本人如果真想讓大夥玩上正版,不如多去鞭笞型月,讓他們把自家遊戲復刻明白再說。
流石に現存してて遊べるものはもうほとんどないだろうしね・・・公式が旧月姫再販しますとかのアクションがない限りはまぁいいんじゃないかな?
所以,現在正版遊戲該做的不是如何加強防破解封鎖,而是把正版體驗做到比盜版更省心、更自由。
其實無論是《月姬》這事,還是前面我們提到的各種正版遊戲的使用問題,道理都一樣,你把玩家服務好了,玩家自然會用腳投票。
至少,別讓玩家說出「我愛正版,但正版愛我嗎?」這樣悲傷的話。






