BioWare前執行製作人馬克·達拉,分享了《聖歌》失敗的新細節。據他所述,2019年該遊戲發售前數月,開發團隊已明確察覺到產品質量存在嚴重問題。
該遊戲未能達到BioWare憑藉其此前成功作品(如《質量效應》《闇龍紀元》)所確立的高質量標準。這種「未達標準」的內部認知,對整個開發團隊而言是個警示信號。
EA在摸清開發問題的嚴重程度後,採取了一項史無前例的舉措——將對該遊戲在Metacritic上的預期分數下調至70分。對於一個習慣了90分以上評分的工作室來說,這無疑是對自身正面臨嚴重危機的認可。
然而,即便這一保守預期也未能實現。《聖歌》最終以未完全完成的狀態發售,在Metacritic僅獲得59分,這一結果成為該項目失敗的最終佐證。
達拉的爆料凸顯了BioWare當時所深陷的嚴重危機。《聖歌》的失敗導致遊戲後續支持服務終止,也成為工作室發展史上的轉折點,迫使BioWare重新審視其遊戲開發策略。
這一案例表明,即便處於艱難的開發階段,堅守高質量標準仍至關重要,同時也揭示了倉促發售未完全完成產品可能引發的後果。