《戰地6》公測吸引了大量玩家,大量玩家的反饋也讓EA看到了兵種平衡性的問題。作為戰地工作室群的一份子,Ripple Effect工作室創意總監托馬斯·安德森(Thomas Andersson)表示《戰地6》的兵種系統已經大改,尤其是突擊兵。
托馬斯·安德森表示《戰地6》的兵種系統已經早已超越了公測版中玩家體驗的狀態。這對於玩家而言可能是一個令人興奮的消息,當然這也取決於玩家對於突擊兵與支援兵的依賴程度。不過根據目前《戰地》社區對這兩個兵種的普遍不滿來看,估計大家都不會太留戀公測時候的突擊兵與支援兵。
同時托馬斯·安德森表示如果玩家喜歡玩突擊兵,那大概需要有職業被削弱的心理準備,同時也將需要與團隊進行更緊密的配合。因為現在他們已經將偵察兵的部署信標交給了突擊兵。這會把突擊兵真正打造成能夠完成深入敵後,構建陣地等職能的兵種。