索尼目前從每名活躍PlayStation用戶身上賺到的錢,遠比PS4時代要多得多。據Niko Partners研究總監丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad) 的測算,索尼單用戶年均收入(ARPU)較PS4時期增長了59%。
具體來看,2018財年這一數字約為23,580日元,到2025財年已攀升至37,485日元。換算下來,相當於每名活躍用戶比PS4時代多貢獻了約230美元 的年收入。

艾哈邁德分析稱,這一增長由多重因素驅動:玩家轉向更高層級的PS Plus訂閱、在遊戲、DLC和內購上的支出增加,以及主機硬體本身的價格上調。
不過他也指出,近一兩年該指標已基本停止增長。但這並不影響整體趨勢所揭示的本質——索尼的商業模式正在發生根本性轉變:從「靠賣硬體拉新」轉向「從現有用戶身上賺更多錢」。
這也解釋了索尼為何不再像以前那樣激進推廣PS5。索尼CEO十時裕樹此前曾公開表示,公司不再追求硬體的爆發式增長——當每個活躍用戶都能貢獻更多收入時,拼命拉新的必要性自然就下降了。
換句話說,坊間調侃PlayStation是「付費玩家平台」的那個梗,其實離真相併不遠。
當然,這套策略也伴隨著代價——索尼計劃從2028年1月起停止為新遊戲發行實體光碟版,這一決定已引發部分玩家的強烈不滿。但無論如何,數位化的腳步不會停下,而索尼的「收割模式」也只會越走越深。






