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《NBA 2K27》評測8分:籃球高於一切

2026年09月20日 首頁 » 遊戲速遞

作為遊戲

作為一年一度,獨屬於籃球愛好者的年度盛會,NBA2K系列已陪伴玩家度過二十餘載的歲月,每一代的升級,歸根結底都在補強遊戲的豐富程度,如果暫時拋開它「年貨」的屬性,把它當作一部完全新作來看,那本作的豐富程度無疑是不可思議的。

NBA2K27評測8分籃球高於一切

總有一款適合你

平時玩家討論一款遊戲好玩不好玩,一般都是圍繞它們的核心玩法展開,但本作是一款集成了多種玩法的籃球嘉年華:從親自化身一位球員親自上場,再到作為經理運營一支球隊,再到類似網遊的那種抽卡對戰,還是純粹只想不停打賽博籃球。

休閒玩家、硬核玩家、網遊玩家、單機玩家,任何類型、任何偏好的玩家都能在這裡找到自己的定位,找到自己喜歡的遊戲模式。

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作為年貨

眾所周知,作為年貨產品,體育遊戲界的近乎無可替代的「GOAT」,NBA2K系列每年都在推陳出新,但每年推新的程度不一樣,不可否認的是,自系列迎接次世代以來,的確有幾年的疊代不盡如人意,但這並不影響本作——《NBA2K 27NBA2K27評測8分籃球高於一切》所迎來的革命性進化。

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系列雖然跨入次世代已久,可每一代都是在前一代的基礎上修修補補,甚至出現在遊戲性上「開倒車」的情況,整體上並沒有做出更多改變,但這一次,會是次世代作品中,新增內容最多、進化程度最大的一部。

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烈火與混凝土

作為一名單機玩家,我最關注的當屬本作的單人體驗(儘管這是一部「聯機」遊戲),首先是針對過往MC模式NBA2K27評測8分籃球高於一切的全面超越,玩家不再被限死於一個時代,這是系列首次開放多時代,玩家可以從多達5個時代中進行選擇,1984、1991、2003、2010、2016,每個時代都有專屬的時間窗口,陣容、規則與呈現,都針對該時期進行過精心校準。

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此外,現代路線的劇情變得更加充實,單機的基礎可遊玩時長得到拔高,據說是上一代的兩倍之多,故事也不止局限於「NBA」,它將完整跟隨你的生涯,傳奇自高中始。

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玩家將扮演「隕落」的天才MPNBA2K27評測8分籃球高於一切(即My Player),一位突遭變故,但天賦依舊的新秀球員,從最「底層」的街籃開始重新做起,在各路球探面前展現天賦,直至重回巔峰,問鼎NBA聯盟。

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可能是此前的生涯模式並不出眾,我幾乎沒怎麼關注前幾代的生涯,光顧著純打球了,所以這次甚至算得上我第一次正式遊玩生涯。遊戲以電影式的劇情排布講述了一段傳奇的經歷,不僅僅是熱血的純打球,其中也涵蓋了許多關於陰謀、關於利益的故事,整體看下來,甚至具備一定的深度。

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另外,可能是考慮到有些玩家比較喜歡歐美,不是很在意雜七雜八的劇情,遊戲也為這類玩家準備了NBA開局的選項,跳過生涯的前半段。

不止於此

雖說自詡是「單機玩家」,比較恐懼多人對抗——但我絕對不會牴觸在線合作,如我所願的是,在NBA2K27中,玩家可以在MC模式中合作遊玩,與好友一起開始生涯。

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我第二關注的點,就是局內AI的表現,以前的AI表現終究是不盡如人意,差點意思,通過某些無限復讀的招式即可輕鬆獲勝,好在官方也意識到了這一點。改進的 AI 邏輯確保電腦控制的隊友與對手都擁有真實的籃球智商,能夠閱讀、反應並發起進攻。全新的 Set AI 框架會協調進攻跑位,讓組織核心始終處於進攻的真正樞紐;而全新的球隊層面戰術會實時調整,以針對有利的對位。防守端,增強的對位換防則帶來更流暢、更聰明的協防。哪怕是在PVE環境中,也能體驗到真正的NBA體驗。

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隨著AI更新一併到來的,還有進攻系統的變化。新版的進攻系統更加真實,玩家可以施展更多靈活多變的動作。

俗話說「以子之矛攻子之盾」,進攻改了,防守也得改,NBA2K27重做的對抗式防守,讓攻防更加均衡有博弈,不再是單一的進攻爽歪歪,防守很難頂的局面。

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除去「單機」方向,遊戲的線上模式也獲得了長足的進步,例如MP與MT模式NBA2K27評測8分籃球高於一切也得到了諸多擴展,我印象最深的就是玩家可以在MP里創建女性角色了(應該是系列首次?)。

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當然,如果你是PC玩家,那麼除了這些玩法上的變化,本作在畫面層面也有值得關注的東西。DLSS 5NBA2K27評測8分籃球高於一切開啟之後,球員的皮膚、汗水、肌肉以及球衣材質都會更加細膩,近距離鏡頭下尤其明顯。它確實讓《NBA 2K27》距離「電視轉播級」的真實感又近了一步。

但問題也很直白:這種真實感並不是沒有代價。根據數毛社Digital FoundryNBA2K27評測8分籃球高於一切的測試,RTX 5090NBA2K27評測8分籃球高於一切在4K原生Ultra畫質下運行《NBA 2K27》幀率為128.4 FPS,開啟DLSS5後直接跌至62.7 FPS,降幅超過50%,其他型號的顯卡更好不到哪裡去,想要玩的流暢得靠多幀生成硬撐起來才行。

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所以DLSS 5在《NBA 2K27》上的首發表現更像是一個技術預覽,而非面向大眾,雖然有大佬手搓的民間通道,但這條通道只是存在,並不代表所有人都能交得起通行費,絕大多數電腦的配置根本就不足以支撐起來。

那反過來說,對於手持RTX 5090,追求極致畫面並且不介意用幀生成補幀的富哥們來說,開啟DLSS5的2K27絕對值得品嘗的。

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好話說完了,該說點壞話了

首先,正如文章的前言所言,本文的評測用機是Playstation5 SlimNBA2K27評測8分籃球高於一切。而本作在ps5 slim平台上有著堪比災難的性能釋放,如果遊戲本身值80分,這些掉幀體驗足以拉低到60分,我甚至懷疑在這段時間的遊玩後,機器的使用壽命是否受到了影響,在ps6並未推出的當下,本代的性能釋放就已經如此糟糕,我無法想像等到nba2k28、29時,我的機器能不能成功活下來。

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但幸運的是這個情況並沒有持續太久,可能是某一次補丁修復了,也可能是我又加了一颱風扇,總之截至到現在,我的ps5沒再因為本作強制關機過了。

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其次的問題就是,本作的確改進了AI邏輯與動作模組,玩家的確能接觸到具有更多可能性的策略,可這步子是不是邁的太大了?

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AI的改進,結合上生涯模式里各個任務中,需要完成各種奇怪的條件才能勝利(例如協助隊友得滿xx分),對於只想一路打球打爆全NBA的玩家而言算得上是當頭一棒。

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前一代的玩家如果想要在本作中找到以往的手感,難度至少得往下調一檔。製作組似乎是發現了玩家投3分會讓遊戲變得更加無腦,於是在本作中大幅加強了綠條判定,讓形成慣性的系列老玩家很難適應這般苛刻的判定。

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綜合評價

遊戲優點

1.動作大升級,操作更加絲滑,更具觀賞性

2.系列首次著重對待生涯模式,史上最多劇情量

3.攻防節奏重新平衡,全新對抗體驗

遊戲缺點

1.在ps5上極為糟糕的優化表現

2.大量並不利好玩家的平衡性改動,AI加強失衡

3.劇情有些憋屈,往好了說是「寫實」,往差了說那就是噁心

4.紀元模式流程過短

5.遊戲內依舊存在大量通行證,玩家負擔過重

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