宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《鬼武者:劍之道》通關需20小時 有兩種難度選項

2026年08月10日 首頁 » 遊戲速遞

《鬼武者:劍之道》將於9月4日登陸PS5、XSX|S、NS2與PC平台。近日外媒IGN發布《鬼武者:劍之道》前瞻,曝光本作戰鬥機制、關卡設計、Boss特色等。

鬼武者劍之道通關需20小時有兩種難度選項

製作人門脅章人在採訪確認,純主線劇情通關時長約20小時,遊戲前期為緊湊線性關卡,中期解鎖京都寬線性大區域,包含村民救援隨機事件、隱藏道具、武藏可解鎖多套外觀服飾、支線委託與隱藏 Boss。探索占比適中,開發組定位純動作向作品,解謎複雜度偏低,不會打斷戰鬥節奏。

成長系統無強制分支,一周目即可點滿全部技能樹,玩家能自由搭配劍術、鬼力、遠程弓箭的技能組合,無需重複多周目解鎖關鍵招式。場景分為寫實京都城鎮與幻想浮空鬼域兩大風格,鬼之避難所採用金繕、浮空碎石等日式奇幻美術,視覺辨識度拉滿。

鬼武者劍之道通關需20小時有兩種難度選項

為兼顧不同水平玩家,遊戲內置兩種預設難度,全部輔助功能可自由開關:活劇模式(新手向):默認開啟操作提示,格擋、一閃判定窗口放寬,敵人攻擊傷害降低,依靠基礎格擋與連擊即可穩步推進。劍戟模式(硬核向):無按鍵指引,敵人攻擊欲望更強,Boss 招式容錯極低,適合追求精準一閃、極限彈反的動作老玩家。

導演二瓶賢表示,即便選擇簡單難度也無法無腦連打通關,仍需要掌握基礎格擋邏輯;同時NS2版針對掌上遊戲機優化體感拔刀操作,主機與PC版本畫面表現基本持平。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新