近日,育碧在接受外媒Gamesradar採訪時,首次詳細介紹了《刺客教條4:黑旗 同步重置》的開發理念和多項重製內容。開發團隊表示,本作在玩法上將忠於原作,但從技術層面來看,「幾乎是一款全新的遊戲」。

據《刺客教條4:黑旗 同步重置》技術總監Jussi Markkanen介紹,遊戲完全採用最新版Anvil引擎打造,與《刺客教條:暗影者》使用的是同一套技術,並在此基礎上進行了進一步升級。遊戲支持光線追蹤、微多邊形渲染
等最新圖形技術,同時儘可能保留原版《黑旗》的視覺風格,讓玩家一眼就能認出這是記憶中的《黑旗》。

相比原版最大的變化之一,是開放世界實現了真正的無縫銜接。開發團隊表示,過去玩家駕駛寒鴉號靠岸時需要進入獨立區域,而在《刺客教條4:黑旗 同步重置》中,整個加勒比海已經整合為一個完整地圖,玩家可以直接將船停靠碼頭,不再經歷讀條加載。

戰鬥系統也迎來了現代化升級。開發團隊透露,新版採用更加符合現代動作遊戲標準的Hitbox判定
系統,整體戰鬥反饋更加流暢,並新增精準格擋(Parry)機制。不過,遊戲依舊保留了原版強調站位和時機的核心玩法,袖劍也被調整為主要用於潛行暗殺或作為戰鬥終結技使用,而非全程近戰武器。

除了保留愛德華·肯威的完整主線劇情外,育碧還在地圖中加入了大量全新的支線任務、隱藏內容以及探索事件,玩家可以隨時脫離主線,自由探索加勒比海世界。此外,本作還新增了更豐富的垂直探索內容,包括自由潛入水下環境進行探索。
開發團隊表示,如果玩家專注於主線劇情,大約25小時即可通關;而喜歡探索世界、完成支線和收集內容的玩家,則有望在遊戲中投入數百小時。

《刺客教條4:黑旗 同步重置》也是育碧首款真正意義上的重製作品,官方希望在保留經典體驗的同時,藉助全新技術為玩家帶來更加現代化的遊玩感受。






