如今遊戲廠商對遊戲漲價的一個重要理由就是「遊戲開發成本大幅上升」。不久前把遊戲抬到80美元檔位的任天堂表示除了漲價外,公司也在思考縮短遊戲的開發周期以幫助控制遊戲開發成本上漲。
面對投資人對於遊戲開發成本大幅上漲解決方案的提問,任天堂社長古川俊太郎表示近年來遊戲軟體的開發規模與周期都在增長,這導致開發成本上升。遊戲業務始終是一項高風險業務。任天堂認識到開發成本的上漲將加劇這一風險。公司內部的各大遊戲開發團隊正在考慮各種方法來維持他們傳統的開發與創作方式,同時他們也相信能夠在縮短開發周期的前提下仍然推出能夠為消費者帶來新鮮感的遊戲。同時古川俊太郎強調,這是指一些小型作品,而非《馬力歐》與《薩爾達傳說》等任天堂的招牌作品。
如今的遊戲開發周期確實越來越高,少則二、三年;多則八、九年。一個項目周期里,單純人工成本就要大幅上升。越來越高的遊戲開發成本也會導致遊戲開發商變得愈發保守,在創新上減少投入,進而推出更多現有成功IP續作。任天堂在相對成本更低的小規模遊戲項目上縮短遊戲開發周期,能夠降低在創新上的試錯門檻,而創新也是眾多玩家印象中任天堂的傳統標籤。