每年的GDC大會都是NVIDIA展示自家實力的舞台,例如去年就推出了Blackwell架構,而到了今年自然是展示諸多黑科技,同時隨著與廠商合作的深入,越來越多的新技術將會和大家陸續見面,包括更多遊戲支持DLSS 4,神經網路著色器和神經網路渲染將於4月份加入到DirectX中,並且針對老遊戲強化的RTX Remix也將更加成熟,並且基於NVIDIA ACE打造的LLM模型也將植入到更多的遊戲中去。
首先是GeForce RTX 50系顯卡,NVIDIA對全新的GeForce RTX 50系顯卡充滿信心,稱與GeForce RTX 40系相比,GeForce RTX 50系顯卡的出貨速度將會更快,大約是上一代的2倍,此外通過統計發現,購買GeForce RTX 50系顯卡的玩家中,有超過90%的用戶使用了RTX的部分特徵,包括92%的玩家開啟DLSS、96%用戶開啟Reflex,此外也有90%的用戶開啟光追特徵來遊玩遊戲,因此NVIDIA正與合作夥伴一起,將DLSS 4等新特徵第一時間加入到3A大作之中。NVIDIA表示包括《失落之魂》、《戰慄時空2 RTX 》、《獸獵突襲》等遊戲也將添加DLSS 4的支持,以《宣誓》這款遊戲為例,基於GeForce RTX 5070 Ti顯卡以及4K解析度下,關閉DLSS 4時遊戲幀率為35幀,而打開DLSS 4之後遊戲幀率達到了215幀,提升十分明顯。
除了DLSS 4之外,NVIDIA也宣布將會在4月將神經網路著色器以及神經網路渲染植入到最新的DirectX之中,為開發者提供相應的SDK,可以有效地降低顯存的占用,從而提升遊戲性能,除此之外NVIDIA也表示發布最新的RTX Remix技術,將會藉助神經網路進行畫面的渲染,從而讓遊戲畫面以及幀率更上一層樓,例如在NVIDIA Remix測試版中,GeForce RTX 5090的幀率為125幀,而在最新的版本中,由於加入了DLSS 4、神經網路渲染等特徵,遊戲幀率可以飛躍至303幀,相當給力。NVIDIA也表示首款採用新版RTX Remix技術的《戰慄時空2》Demo將於3月18日和大家正式見面。
隨後是NVIDIA ACE,這是一項讓NPC變得活靈活現的大語言模型,可以讓NPC的對話更加自然,玩家只需要輸入自然語言就可以讓NPC根據你的指令進行互動,大大增加了遊戲的沉浸感。目前《inZOI》將於3月28日首發支持NVIDIA ACE技術,同時包括《永劫無間》等遊戲即將在不久的將來植入NVIDIA ACE,讓玩家遊戲體驗更加出色,也帶來了更強的沉浸感。隨著GeForce RTX 50系顯卡的發布,NVIDIA在AI領域變得爐火純青,伴隨著技術的進步,越來越多的AI應用陸續落地,也將帶給玩家更加出眾的使用體驗。