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前高管表示 《魔多之影》復仇系統為防止二手交易

2025年03月24日 首頁 » 遊戲速遞

以《魔戒》為別急的動作冒險遊戲《中土世界:魔多之影》,在2014年10月發售後,其「復仇女神系統」受到了不少玩家的喜愛。不過前華納兄弟遊戲高管Laura Fryer近日在一段關於現已解散的開發商Monolith Productions的回顧影片中,解釋了當初開發這一系統的初衷。

前高管表示 《魔多之影》復仇系統為防止二手交易

Fryer說:「追逐潮流一直是遊戲行業的一個現象,這並不是什麼新鮮事,但在某些方面,它變得更糟了。我在Monolith工作時就面臨過這種情況——這正是導致復仇女神系統(Nemesis System)誕生的原因。」

Fryer回憶說《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》在2009年首次發售時「銷量很好」,但很快就下滑了。華納遊戲的分析顯示「玩遊戲的人比付費的人多」,因此該公司得出結論,許多人在完成遊戲後將其賣給二手零售商以收回部分資金,這顯然損害了僅從首批銷售中獲得收入的出版商的利益。

前高管表示 《魔多之影》復仇系統為防止二手交易

對於當時即將推出的《魔戒》遊戲,發行商希望打擊二手銷售。Fryer解釋了當時的動機,那就是:「我們如何製作一款引人入勝的單人遊戲,讓玩家永遠將光盤放在他們的收藏中?」

Monolith的引擎當時無法實現《GTA》規模的開放世界,而且團隊顯然對走多人遊戲路線不感興趣。因此,復仇女神系統被認為是一種解決方案。

前高管表示 《魔多之影》復仇系統為防止二手交易

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