有多少細節才算多?為了讓《GTA6》中的虛構城市萊奧尼達儘可能真實,開發商R星投入了驚人的心力,連玩家可以光顧的夜總會也不例外。這些場所不能憑空設計,因此R星多次前往邁阿密考察,為夜總會的設計尋找依據,連細微之處也不放過。

在接受彭博社採訪時,美術師Aaron Garbut透露,開發人員曾跟隨警員巡邏,走訪時髦的夜總會,並與那裡的舞者交流。這些考察讓Rockstar團隊積累了豐富的素材,用來打造真實可信的聚會場所:每位顧客都有不同的動畫和腳本,酒吧里擺滿了各式各樣的飲品,工作室甚至製作了一套能隨音樂同步變化的燈光系統。用Garbut的話說,這些細節是「一層又一層又一層」。
《GTA6》遠不是第一款讓玩家走進夜總會的遊戲,但這類場所往往遵循固定模式,通常只是讓人印象不深的場景布置。《007:初露鋒芒》展示了夜總會如何為遊戲和關卡設計服務,其開發商IO Interactive由此提高了標準;《刺客任務3》中柏林的狂歡派對倉庫,也是將人群、DJ和精心布置的燈光融為一體的好例子。
但《GTA6》能否把這一具體領域的設計標準再往上推?目前看來,R星似乎已竭盡全力,要讓這款遊戲在觀感和體驗上比它以往的任何作品都更有沉浸感,甚至專門設立了一間只負責製作非玩家角色的工作室。夜總會究竟做得如何,還得看遊戲中的實際表現。如果你打算入手這款遊戲,或許值得在一家規定每人至少點兩杯飲品的店裡待上幾分鐘,感受一下氛圍。







