據知名外媒Rock Paper Shotgun(RPS)最新報道,2025年見證了硬核動作遊戲的復興,而由白金工作室操刀的《忍者外傳4》無疑是其中最耀眼的一顆星。該媒體指出,本作並未盲從業界泛濫的魂系潮流,徹底摒棄了體力槽與架勢條設計,回歸了高速砍殺與斷肢處決的系列本源,為玩家帶回了久違的、讓手指抽筋的爽快體驗。

RPS在報道中提到,自2012年系列陷入沉寂以來,粉絲們已餓了太久。在這個萬物皆可魂系的時代,原本玩家最擔心的是隼龍回歸後也得被迫學習只狼去打鐵修腳。好在《忍者外傳4》給出的答案令人安心:這依然是那個快節奏的忍龍。遊戲保留了標誌性的高難度,將舞台搬到了充斥著機械改造武士的電馭叛客東京。RPS編輯形象地描述道,這遊戲不講究魂系的立回和資源管理,它要求你化身一台不知疲倦的殺戮機器,用快如閃電的連招和華麗的UI去填滿螢幕,這種感覺就像一記精準的飯綱落直擊天靈蓋。

不過,RPS也客觀指出了本作最大的爭議點——血統問題。文章認為該作少了一些Team Ninja的老味兒,反而被白金工作室注入了類似《潛龍諜影崛起:復仇》的DNA。這集中體現在新主角八雲身上,這位氣質陰鬱的美少年無論動作模組還是性格都像極了雷電,而粉絲熟悉的老將隼龍則像《惡魔獵人4》里的但丁一樣,直到終盤才作為可操作角色登場。RPS不禁感嘆,若一手締造了3D忍龍輝煌、卻於今年10月不幸離世的板垣伴信在世,不知會對這位繼任者作何評價。


文章最後總結道,雖然主角的更替讓人想起了當年的《潛龍諜影2》,但好在白金工作室在宣發期就並未遮掩。無論如何,RPS認為《忍者外傳4》成功復活了這個休眠的IP,它向世人宣告傳統的超高速ACT不僅沒死,反而更時髦了。對於那些懷念純粹動作遊戲的老炮兒來說,沒有什麼比在2025年還能玩到斷肢橫飛的忍龍更讓人感動的事了。






