現在的市面上,我們玩家能玩到的搜刮類遊戲,簡直可以用百花齊放來形容,很多遊戲都意識到這個市場巨大的潛力,不少遊戲開始紛紛加入自己的搜刮元素,玩家想玩到這個類型的遊戲,沒有一兩年怕是壓根玩不完,可是,要說搜刮類遊戲裡面,誰是最厲害,這個不好說,但要說哪個遊戲做得最好,我說是螢火突擊,沒什麼人反對吧?
首先,就是螢火突擊的輕量化了,在很多搜刮類遊戲裡面,都給玩家很重的包袱,因為上手難度過高了,特別是逃離塔科夫,開了一個很不好的頭,那就是讓遊戲硬核化,導致玩家上手門檻極高,很多玩家都會被超高的上手難度給勸退,而螢火突擊卻一反常態,走起了輕量化,讓玩家更容易上手,極大地方便了玩家。
當然,輕量化,只是遊戲最基本的基礎,事實上,螢火突擊最大的優勢不在於此,而在於氪金問題,很多遊戲都有逼氪的行為,但在螢火突擊卻不存在這樣的問題,遊戲為數不多值得玩家氪金的地方,無非就是那個30塊錢的月卡而已,再不濟買個通行證,也就是大月卡,其他對遊戲的氪金點,不能說沒有,也只能說是無傷大雅了。
這樣說,豈不是遊戲就是特別好玩的存在,話也不能這麼說,氪金問題還只是一個因素,真正決定的,還是遊戲內容,很多遊戲在做搜刮時,都搞錯了一個方向,那就是儘可能把地圖搞大,甚至是越大越好,而螢火突擊卻把搜刮地圖區域化模塊化和小型化,好處就是極大地降低玩家的探索壓力,同時還讓地圖顯得那麼空曠。
最後,也是最重要的一個因素,那就是沒有把內容複雜化,有些遊戲,為了顯得遊戲充實而強行將很多原本很簡單的東西複雜化了,做得很複雜,導致玩家本來很容易就解決事情,非要搞得非常複雜,讓玩家對遊戲產生負面情緒,而螢火突擊卻一反常態,把那些複雜的東西,簡單化,極大地方便玩家探索地圖。
當然,雖然螢火突擊現在也的確有很多不足的地方,也有一些問題,但這些問題都是控制在可控範圍內的,或許,未來還會出現新的搜刮遊戲,但要說他們要想模仿什麼遊戲是最好的,那麼,螢火突擊絕對是最佳選擇,也許螢火突擊也存在一些問題,但在遊戲整體上來說,螢火突擊是當之無愧的最強王者。