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匿名爆料稱《星際:異端先知》融合了黑魂美末和戰神

2025年07月10日 首頁 » 遊戲速遞

一位自稱參與頑皮狗新作《星際:異端先知》早期測試的匿名人士上爆料,稱這款遊戲將結合《最後生還者2》的敘事、《黑暗之魂》的開放世界設計以及《戰神》(2018)的戰鬥系統。不過,由於消息來源並非官方,需保持謹慎態度。

匿名爆料稱《星際:異端先知》融合了黑魂美末和戰神

據爆料者描述,《星際:異端先知》並非傳統開放世界,而是一種「嵌套沙盒」(nested sandbox)——大型區域分層設計,強調探索與路徑規劃。玩家可使用滑翔翼、跑酷和「信仰錨點」(faith anchors)進行行星地表移動,後者可作為快速旅行點解鎖。

戰鬥系統:肢解敵人、弱點打擊、狀態效果

· 戰鬥手感:接近《戰神》(2018),但連招更自由,可組合跳躍、衝刺和基礎攻擊。

· 弱點機制:玩家可用預告片中出現的手槍瞄準敵人弱點(部分在攻擊時可見)。

· 肢解系統:可破壞敵人肢體以削弱其行動能力,並使用特殊工具施加獨特狀態效果。

· 武器多樣性:除近戰外,環境破壞、爆炸和粒子效果極為精細。

匿名爆料稱《星際:異端先知》融合了黑魂美末和戰神

世界觀:被遺忘的星際墳墓,宗教科幻敘事

· 背景設定在一顆被技術邪教封鎖600年的星球,文明遺蹟遍布,類似《艾爾登法環》的碎片化敘事,但舞台是太空。

· 尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的劇本被描述為「宗教末日狂想曲 硬科幻」。

· 玩家可通過物品、日誌和探索拼湊故事,同時也有過場動畫和角色互動。

匿名爆料稱《星際:異端先知》融合了黑魂美末和戰神

其他細節

· 「遺物」系統:類似職業Build,可裝備2種並隨時切換,支持升級。

· 動態光照:根據「行星相位」改變場景色調。

· 音樂風格:從氛圍電子到金屬宗教合唱,再到搖滾。

· 內部發售窗口:2026年底,首支完整預告或於2025年TGA公布。

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