在2月5日舉行的任天堂合作夥伴直面會上,超過30款Switch及下一代平台遊戲相繼亮相,其中不乏《印第安納瓊斯:古老之圈》《Final Fantasy VII 重生》等備受期待的大作。然而,細心的玩家很快發現一個令人擔憂的趨勢:絕大多數作品的實體版本將不提供完整遊戲卡帶,轉而採用「遊戲密鑰卡」或盒內下載碼的形式。根據統計,本次直面會中,真正承諾提供「完整卡帶」的遊戲僅有3款。

具體來看,僅《印第安納瓊斯:古老之圈》(Switch2版)、《數碼寶貝物語:時空異客》(Switch版)及《超級炸彈人合集》確認為「完整卡帶」發行。值得注意的是,MachineGames開發的《印第安納瓊斯:古老之圈》作為一款大型動作冒險遊戲,將其核心數據完全內置卡帶,僅需額外下載語言包。
與此形成鮮明對比的是貝塞斯達的多款作品。其即將登陸Switch平台的《異塵餘生4 周年版》《上古卷軸:天際》以及備受矚目的《上古卷軸:湮滅 重製版》,均被確認為「盒內代碼」形式發行——即實體盒中僅含下載碼,並無實際卡帶。此外,《破曉傳說》《Final Fantasy VII 重生》等作品則將採用「遊戲密鑰卡」。

這一消息迅速在玩家社群中引發強烈反響。許多玩家在社交平台表達失望與不滿,認為發行商此舉是為了節省卡帶生產成本而犧牲實體收藏者的體驗。有玩家尖銳指出:「如果《印第安納瓊斯:古老之圈》這樣規模的遊戲都能做到完整卡帶,說明技術上並非不可行,這純粹是商業上的成本考量。」

在Switch2生命周期內,「密鑰卡」或下載碼形式已逐漸成為許多第三方廠商的常態。。若此趨勢進一步加劇,實體遊戲市場及其所承載的收藏文化恐將面臨嚴峻挑戰。






