《赤血沙漠》遊戲上線初期雖然存在一些問題,但隨後迎來了大量補丁與更新,逐漸扭轉了口碑,並保持著出色的熱度。
近日,Pearl Abyss 市場總監 Will Powers 在接受《華盛頓郵報》採訪時,談到了團隊為何能夠如此高頻率地更新遊戲,以及《赤血沙漠》為何至今沒有公布傳統意義上的內容更新路線圖。

Will Powers 表示,團隊目前採取的是一種類似「服務型遊戲」的運營方式,但核心仍是一款單人遊戲。(也就是說,官方的確是按照網遊的頻率來更新這款單機遊戲的)
他說道:「無論是補丁還是新增內容,幾乎都在根據玩家反饋實時疊代。」
他進一步解釋稱,如果提前制定詳細路線圖,本質上是在「預設玩家想要什麼」。而 Pearl Abyss 並不希望這樣做。


從目前玩家反饋來看,這種策略確實取得了不錯效果。許多玩家此前提出的問題和建議,後來都陸續被官方修復或加入遊戲。他認為,很多公司過於「自我中心」,不願接受外部想法,而 Pearl Abyss 更相信「好點子可以來自任何地方」。






