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不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

2026年02月04日 首頁 » 遊戲速遞

也許正是因為Stunlock Studios的《夜族崛起》將MOBA戰鬥、開放世界與生存製作組合在一起的做法非常令人著迷,同樣作為吸血鬼題材生存建造遊戲的《嗜血之王:崛起》才會給人帶來如此之高的期待值。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

畢竟吸血鬼、狩獵、物資收集、多人模式以及城堡建造,當這些元素在兩款截然不同的作品中頻繁出現之時,很難不讓人聯想到它們是同一款遊戲。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

然而在進行了深入體驗之後,我發現儘管製作相比起上帝視角的《夜族崛起》反而要更加粗糙,但《嗜血之王》絕不只是一款將前者打上了越肩視角mod那樣簡單的作品。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

相反,拋開截然不同的遊戲視角,製作組在看似相同的玩法之下,還融入了關於「吸血鬼與人類共存」這一經典命題的思考。因此,用高情商的說法來講,《嗜血之王:崛起》絕對可以被稱作是「吸血鬼生存建造」類遊戲中的《避世血族》。

熟悉的生存玩法

雖然Mehuman Games的《嗜血之王》與《夜族崛起》是兩款毫無關聯的遊戲,但如果只看遊戲玩法的話,前者的確像是後者的第三人稱視角「翻新」版。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

這是因為,除了同樣擁有多人模式以外,《嗜血之王》依舊還是在不停要求玩家吸血、戰鬥、砍樹、挖礦、修復城堡以及擴張領土。只不過,《嗜血之王》雖然沒有《夜族崛起》那樣複雜且略含策略性的遊戲系統,但不管是從戰鬥、收集還是建造的角度來說,遊戲的綜合表現也都做不到像後者那樣豐富且自由。

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當然,考慮到本作還是一款處在EA階段的遊戲,如果單純只是內容量少的話,其實還算可以接受。可《嗜血之王》在玩法系統設計上顯然缺乏過於明確的引導機制。

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比如《夜族崛起》中擁有大量需要玩家不停解鎖或研究的建造圖紙,雖然整體較為複雜,但科技樹的延伸方式十分明顯,玩家可以在遊戲流程中明確地知曉應該如何通過前置收集解鎖下一步的圖紙研究。

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而《嗜血之王》在這一點上就做得十分模稜兩可,儘管玩家同樣必須嚴格按照任務提示完成要求才能穩步解鎖各種資源的建造,可比起一般作品中以「逐步教給玩家遊戲機制」為目標而設計的新手任務,《嗜血之王》的任務設計不像是教給玩家遊戲機制,而更像是讓玩家跟著目標照做以後才能自己去猜遊戲機制。

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比如遊戲中一些物品的建造必須在玩家不知情的情況下採集到原材料才可以解鎖,而遊戲的新手教學雖然確保了玩家不會因為這項機制而無法解鎖關鍵物資的製作,但本質上這項機制幾乎完全就是為了防止玩家在忽略任務流程的情況下自由探索而設計的,頗有一種「統治者教百姓做事,卻不需要告訴他們為什麼」的感覺。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

當然,就像大部分評價不怎麼高的單機以及MMORPG遊戲一樣,《嗜血之王》的製作雖然略為粗糙,但只考慮這部作品本身的話,只要不偏離流程提前自由探索,那麼嚴格跟著任務需求來遊玩的話,玩家還是可以收穫不錯的遊戲體驗的。

並非殘暴吸血鬼

事實上,《嗜血之王:崛起》的遊戲機制並不只有多人生存建造這樣簡單。因為如果只有這套玩法的話,《嗜血之王》最多就是一款遠遠不如《夜族崛起》的低劣遊戲。但為了充分進行玩法層面的創新,這部作品除了僕從管理之外,恰恰還融入了《夜族崛起》所不曾涉獵的僕從生產自動化和NPC互動系統。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

簡單來說,與《夜族崛起》中吸血鬼與人類互為獵人與獵物的簡單敵對關係不同,由於《嗜血之王》的設定是主角的前任領主是一名致力於推動吸血鬼與人類和平共存的吸血鬼,因此玩家在進入遊戲後第一次接觸的新手村莊並非是供玩家練習潛行、提供血包的狩獵場,而是處在主角管轄與庇佑之下的領地。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

遊戲中你可以在「貴族模式」與「狩獵模式」之間隨意切換,從而與友善甚至是聽命於你的村民進行友好交流。在管轄地中,除了可以向商人購買物資外,你甚至還可以定期收取來自村民的稅收。

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在這裡生活的人類村民雖然的確有一部分不認識你的存在,但大部分人不僅知曉主角的吸血鬼身份,還十分尊敬與認可你的領主地位。也就是說,如果你在進入遊戲時注意到了背景劇情並願意尊重遊戲設定,那麼就可以輕易在本作中達成「人與吸血鬼友好共存」的和平目標。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

不過,《嗜血之王》也有「吸血鬼版《幻獸帕魯》」的稱號,這是因為在本作中,玩家還可以通過將人類轉化成吸血鬼僕從來命令其從事採集、生產與建造等「流水線」工作。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

而且就像在和問遊牧民族「和每隻羊都有了感情,那吃羊的時候該殺哪一隻」的問題一樣,遊戲中,你還可以通過與所有村民交談來逐步獲得全部村民的個人資訊,比如某位村民是酒鬼、某位村民十分勤勞或是某位村民有貪婪的壞習慣等。而你就可以根據這些資訊來判斷該如何在挑選將哪名村民吸血殺死或變成血仆時將利益最大化。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

儘管遊戲的各方面製作相當缺乏完善,但如此理想化的遊戲機制反倒是通過為遊戲增加了一抹《避世血族》式的交互敘事色彩而為其增添了不少樂趣。

後記

簡單來說,《嗜血之王:崛起》是一款製作相當粗糙、玩法有待完善,但在原創內容設計上相當值得稱道的吸血鬼題材開放世界生存建造遊戲。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

儘管遊戲在EA階段表現出來的遊戲質量完全不如同價位的《夜族崛起》,且尚待完善的引導機制和新手任務設計也讓《嗜血之王》成為了一款會在遊戲機制上「懲罰每一個不看劇情和跳過教學的人」的遊戲,不過本作在「人與吸血鬼和平共存」這一主題上的有趣創新倒是具備了《夜族崛起》所沒有的獨特魅力。

不只是《夜族崛起》的換皮,更是吸血鬼與人類的共存寓言

雖然在同價位下我還是更願意推薦內容更加完善的《夜族崛起》,但部分玩家完全可以靜心期待本作未來的潛力。

優點:

  1. 主題雖然老套,但與遊戲機制的合理融合反而形成了罕見的有趣創新

缺點:

  1. 優化差,製作粗糙
  2. 新手引導任務設計缺乏經驗
  3. 遊戲玩法與題材略有「複製」之嫌
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