宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Polygon《極限競速:地平線 6》上手前瞻:返璞歸真

2026年04月11日 首頁 » 遊戲速遞

《極限競速 地平線 5》是個典型的「極繁主義Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真」遊戲,從開場就擺出了一種「多就是好」的態度。一架運輸機用降落傘將一輛福特烈馬空投到活火山的山坡上,玩家隨即無縫接管賽車,開始在煙霧繚繞的墨西哥山間飛馳。類似的場面接連上演,玩家要換上不同的車輛,穿過雨林、沙丘,再駛入遮天蔽日的滾滾沙塵之中。

而在試玩了微軟提供的《極限競速:地平線 6》試玩 Demo,體驗了一小時序章內容,並花了幾個小時到處探索之後,我發現《地平線 6》稍微收斂了一些。

Playground Games 將這款開放世界賽車遊戲的舞台搬到了粉絲們期待已久的日本,不過這次玩家不再扮演一位以華麗姿態空降登場的明星車手。這一次,主角被設定成了一名喜歡賽車的遊客,受好友 Mei 的邀請來到日本,期望通過邀請賽贏得地平線嘉年華的參賽資格。

Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

儘管主角的人設比較草根,但序章部分依然以張揚的方式,向玩家展示了本作的賽車、賽事、地圖中的代表性景觀等等。

玩家在遊戲開頭做的第一件事,就是駕駛一輛日產 GT-R,在可以看到富士山的櫻花大道上與新幹線並駕齊驅。接著你會駕駛一輛拉力皮卡在白雪紛飛的山道進行速降,直升機和噴氣機在你的頭頂發出轟鳴。然後你會坐進一輛黃色保時捷,在蜿蜒曲折的山路「峠道Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真」上帥氣漂移。之後再換乘本作的封面車豐田 GR GT Prototype,在火箭發射倒計時中駛向目的地。

Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

這是一段非常令人興奮的開場,畫面也十分精美,但與前作的張揚、豪華相比,本作開場環節有點「慣性使然」的感覺:之所以還是做成這種形式,只是因為大家都已經習慣了。但在故事模式方面,Playground 顯然想以更加樸素的方式開局。在最近接受 IGN 採訪時,開發團隊表示他們想要打造一個「結構更清晰」的故事模式,並引入了受初代《地平線》啟發的腕帶系統Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真,讓玩家在流程中逐漸提升(可以在地平線賽事中使用的)賽車性能等級。

對我來說,這真的是個好消息。一方面,我對初代《地平線》很有感情。但更重要的是,儘管我很喜歡《地平線 5》(實事求是地講,它很好地延續了這個傳奇系列一貫的高水準,質量不遜於前幾代),但它的「極繁主義」著實讓我有點應接不暇。5 代的車輛多到讓人眼花繚亂,經常來不及試駕新車就又解鎖了其他座駕,地圖上的圖標多到我這輩子都清不完。

Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

而在這次的 Demo 里,我已經可以感覺到一些化繁為簡、返璞歸真的端倪。不過在整體結構方面,我只是很有限地管中窺豹了一番 —— 基本上就是跑了三場資格賽,然後玩了一些老玩家們都很熟悉的內容,比如漂移區域、測速照相、危險標誌飛車等等。這些玩法還是熟悉的感覺,依然遵循著本系列「沒出毛病別瞎改」的宗旨。

初始車輛陣容比較樸素。Mei 很周到地準備了 3 輛用來跑資格賽的 C 級車:一輛改裝得很有品的 1989 款日產 Silvia K,配有加深側裙和寬輪轂,用於公路賽;一輛 94 款豐田 Celica GT-Four,用於拉力賽;一輛 70 款 GMC Jimmy,用于越野賽。Jimmy 這種高大威猛的四驅 SUV 和日本主題不太搭,不過它的巨大車輪和高懸掛很適合探索野外景觀。

Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

整張地圖都可以自由駕駛,也正是在這裡,《極限競速:地平線 6》開始展現出了與前作不一樣的氣質。無論是《地平線 3》的澳大利亞還是《地平線 5》的墨西哥,地圖都是由幾種截然不同的生態環境構成。但日本的地理環境沒有那麼大的差異 —— 你不會看到雨林或者沙丘,也沒有活火山或者荒蕪沙漠。

《地平線 6》的日本地圖給我的感覺更像《地平線 4》的英國 —— 它將歷史地標、綠意盎然的鄉野、風景如畫的村莊、溫馨的海岸線、個性十足的城市街道很自然地連接在了一起。但與英國不同,地圖北方還有一大片險峻的山脈,可以在山上俯瞰整張地圖的美景。

Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

此外,地圖中還包含東京市區,這是該系列迄今為止最接近於「還原著名國際大都市」的一次。當然,《地平線 6》的地圖規模遠遠不足以完整還原龐大的東京,但駛過澀谷的十字路口、抬頭望見東京塔、沿著螺旋狀引橋駛入幾層樓高的首都高時,那種體驗依然令人激動不已。在夜間兜風時,我簡直有種玩到了畫質強化版《首都高賽車》的感覺。

Playground 的開發者在 IGN 的採訪中還提到,他們的數據顯示,有很多玩家並不會按著劇情模式的流程玩,也不怎麼看重車輛解鎖或者賺 CR,而是喜歡在地圖上到處自由駕駛。因此《極限競速:地平線 6》的目標之一,就是讓這類玩家自然而然地體驗到更多內容。試玩 Demo 相對空曠的地圖恰好提供了驗證這個理念的好機會,我也的確發現了一些有趣的新要素。

Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

在東京北面的山丘地帶,我偶然發現了一條計時賽賽道,跑進賽道就能直接開始跑圈並記錄成績,全程不需要打開任何菜單,絲毫不會打斷我的探索體驗。

地圖裡還能看到各式各樣的地區性吉祥物,它們是萌化版的和風美食,撞上去會發出可愛的叫聲並獎勵 CR。(吉祥物取代了前幾作里用來減少傳送費的傳送廣告牌。在本作中,只要是去過的地方都可以免費傳送。)對於不想比賽的玩家來說,找吉祥物撞是一種不錯的賺錢途徑(至少在前期)。

Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

目前為止,我最喜歡的新內容當屬二手改裝車,它們散落在地圖各處,停靠在路邊或者停車場裡。這些車可以用折扣價購入,往往還自帶性能或者外觀改裝,有點像是平價版 FE 獎勵車。每個售車點的待售車輛都是從特定主題的車輛清單里隨機抽取,所以只有把車開過去才知道有什麼車能買。

儘管 Demo 里沒有開放車展商店,但我還是通過撿漏二手車搞到了幾輛好車,包括一輛相當罕見的,讓我特別驚喜的迷你跑車。在首都高下面的一個停車場裡,我發現了一輛改裝過的 B 級馬自達 Autozam AZ-1 —— 一款來自 90 年代的中置發動機 K-CarPolygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

此外,玩家還可以用種類繁多的家具、裝飾和機修工設備布置 Mei 的車庫。(看來什麼類型的遊戲現在都要加入「打造夢中情屋」玩法了。)這還只是本作「地產」玩法的開胃菜而已,在正式版里,玩家還可以在地圖上購置一塊土地,自己設計裡面的道路並建造房屋。

Polygon極限競速地平線6上手前瞻返璞歸真

但 Playground 究竟有沒有控制好節奏、抑制住前作那種讓人應接不暇的極繁主義,有沒有提供一種更加腳踏實地、容易消化的體驗,就要等我拿到正式評測碼後再做判斷了。(不過一月的預告片裡有一個形似高達的機甲,這可和腳踏實地這幾個字沒關係了。)

總的來說,《極限競速:地平線 6》的試玩 Demo 依然散發出了一種令人安心的熟悉感,這個系列及其開發團隊至今都沒有翻過車,而 6 代看來也不會打破慣例。但是當我在這張美麗的地圖上四處兜風時,我見到了一些很用心的開放世界新機制,感覺到《地平線 6》可以支持一種更加輕鬆、更加注重探索、甚至帶有禪意的駕駛風格。這是《極限競速:地平線》風格的一次微妙轉向,而我對此舉雙手支持。

原作者:Oli Welsh,編譯:Tony

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新