《光與影:33號遠征隊》在TGA創下紀錄之夜後,Steam平台玩家數量迎來顯著回升。這款回合制角色扮演遊戲5月在該平台的最高同時在線玩家數僅略超14.5萬,過去一個月的峰值平均維持在1.5萬至2萬之間。但昨晚的重磅獲獎似乎為其注入了新的生命力,玩家們正紛紛回流這款作品。

2020年Sandfall Interactive工作室成立後,便著手開發其首款作品《光與影:33號遠征隊》。儘管僅由法國一支小型團隊打造,這款回合制RPG卻風靡全球,不僅贏得評論界和玩家的高度讚譽,也獲得了其他大型開發工作室的認可。遊戲採用虛幻引擎5開發,融合奇幻元素與歐洲「美好時代」藝術風格,講述了33號遠征隊成員為摧毀繪母、阻止她再用畫筆描繪死亡而踏上征程的故事。《光與影:33號遠征隊》為Sandfall Interactive帶來了巨大成功,僅用33天就售出超過300萬份。如今時隔數月,它又橫掃TGA,斬獲了最具分量的榮譽。
12月11日,傑夫·基斯利再度帶來了一年一度的TGA頒獎典禮。這場時長三小時的活動囊括了眾多全球首曝、作品更新、現場表演,而最重要的是頒發了多項大獎。不出所料,《光與影:33號遠征隊》成為當晚最大贏家,共斬獲9項大獎,打破了《最後生還者2》此前保持的7項獲獎紀錄。這款獨立遊戲如今坐擁TGA歷史最多獲獎紀錄,將最佳遊戲導演、最佳敘事、最佳藝術指導、最佳配樂、最佳角色扮演遊戲、最佳獨立遊戲、最佳獨立處女作、最佳表演(詹妮弗·英格利希)以及分量最重的年度遊戲大獎收入囊中。
隨著本年度TGA落下帷幕,玩家們紛紛回流《光與影:33號遠征隊》,其Steam玩家數量大幅激增。儘管PlayStation 5和Xbox Series X/S平台的官方數據尚未公布,但SteamDB顯示,該遊戲的同時在線玩家數已較平日約2萬的峰值近乎翻倍。截至發稿時,《光與影:33號遠征隊》的活躍玩家數為39141人,且這一數字仍在持續增長,有望在夜間達到更高峰值。
《光與影:33號遠征隊》之所以突然回暖,主要有兩大原因。首先也是最明顯的一點,是它昨天橫掃TGA,無疑讓眾多玩家有了首次體驗這款遊戲的理由。「害怕錯過2025年最熱門遊戲」的心理可能已席捲全球,但這並非唯一原因。在Sandfall Interactive的領獎致辭中,創意總監紀堯姆·布羅什宣布,《光與影:33號遠征隊》的全新「致謝」內容更新現已免費上線。該補丁包含全新可探索場景(讓角色開啟新冒險)、新配樂、面向後期玩家的高難度BOSS戰、官方拍照模式、便利性優化等諸多內容。
在《光與影:33號遠征隊》大獲成功後,所有目光都聚焦於Sandfall Interactive,看他們如何超越這款里程碑式的作品。儘管玩家們可能還需要等待相當長的時間才能看到工作室的下一款作品,但官方已透露了一些零星細節。今年10月,紀堯姆·布羅什在接受採訪時表示,工作室已啟動下一款遊戲的開發,目前「已有許多非常棒的創意」。首席執行官還提到,工作室希望打造一款「極具獨特性和藝術感」的新遊戲。






