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《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體

2026年05月14日 首頁 » 遊戲速遞

經典RTT遊戲的重啟之作《魔鬼戰將:起源》,最近再次推出了第二部DLC「不棄袍澤」。這次官方通過補全本體劇情,講述了作為主角之一的「貝雷帽」奧哈拉,從執行任務到被意外抓捕,再到戰友嘗試營救的一段戰役過程。與上部DLC類似,「不棄袍澤」同樣是四章任務,外加一種新引進的敵人通訊兵。具體這些玩法內容的質量如何,遊俠小編就與各位分享一下試玩體驗。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體
補全本體

《魔鬼戰將:起源》的老玩家可能還記得,在本體的第十一章「重聚行動」中,玩家需要去一座納粹軍事大院營救意外被捕的「貝雷帽」奧哈拉。但至於此前他為什麼被俘虜,遊戲本體並未交待清楚。而在這次的「不棄袍澤」DLC則補全了本體,通過四章的任務詳細補全了「貝雷帽」奧哈拉被捕的全過程以及後續的其他敢死隊成員做出的營救嘗試。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體

不僅如此,「不棄袍澤」本身的劇情流程也還有拓展。比如,一開始「貝雷帽」奧哈拉在執行線人救援任務中,發現了一大批被關押的戰俘……以及後續其他敢死隊成員在營救過程中,發現了德軍的超級武器(V-3炮)。這兩個意外發現,不僅使得故事一波三折,而且也豐富了DLC的任務流程。另外「不棄袍澤」在任務的表現形式上也做得比較充分,既有開場CG講述任務背景,也有任務中間穿插的簡報,通過單獨配音和標記關鍵點,給玩家任務提示。可以說,這部DLC的劇情流程設計,相比於本體則更加現代,給玩家的體驗也更加友好。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體
山腳到山頂

「不棄袍澤」的四個章節全部發生在位於法國中央高原的一處德軍的山區基地。雖然整體地點單一,但具體每章節的地圖還是在一定程度上做出了差異化。即使沒有本體的沙漠、雪原等地圖,但從山腳到山頂的各種垂直地形,盤山公路以及哨站和要塞,使得各個章節的地圖玩法都有一定的個性特點。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體

第一章的地圖設定在德軍基地所在的山腳到山腰的位置。地圖的垂直非常大,爬電線杆和攀岩是家常便飯,甚至中間的一段盤山路可以開車通過。由於原本的劇情限制,玩家在這關只能用「貝雷帽」一人。雖然他的裝備算是比較齊全:音箱、鏟子和手槍都有,但能挖地的地面非常有限,且部分區域,如山路關卡大門附近,敵人密集、視野層層覆蓋,需要玩家經常用音箱勾引,並快速刺殺和隱藏屍體,時間窗口狹小。因此如果你是新手玩家,還沒有對「貝雷帽」的玩法非常熟悉,這章玩起來可能會變成SL(讀檔與讀檔)模擬器。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體

第二章的地圖則位於山下附近的一處林地,是夜晚地圖。曲折的林間道路、木材堆積的伐木點以及簡易的軍事營地,使得這章的體驗非常有特色。雖然部分區域的敵人較為密集,但這關玩家操控的敢死隊成員則有三名:工兵、狙擊手和間諜。在難度上,這章地圖可以說有些冰火兩重天。有的區域非常簡單,有的則困難重重。特別是通訊兵有的會檢查附近草叢,逼迫玩家快速行動。或者他們也會和巡邏隊同時存在——非常考驗玩家利用間諜或其他道具牽制視野、協同擊殺通訊兵並快速隱藏屍體,避開巡邏隊的操作能力。而且由於這章是需要玩家調查多個區域,因此部分敵人想要避開,也比較困難。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體

第三章的地圖則來到的山腰處的德軍秘密武器製造廠,區域內雖然敵人密集,但有大量房屋、牆體、製造設施、貨物以及垂直地形等掩體。玩家的周旋餘地非常大。這章玩家可使用的是工兵和狙擊手,工兵的哨子和捕獸夾在這章的作用非常大;而由於大部分區域敵人較為密集,且有巡邏視線,所以狙擊手的作用就比較有限了。在經過前兩章的試煉後,這章的難度就變得相對適中了,前提是一般不要驚動敵人,因為大部分區域都緊挨著,敵人搜尋的連鎖反應會很容易找到敢死隊成員。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體

在最後的第四章,地圖則來到了山頂區域。關卡區域整體可以分為兩大部分:監獄和德軍指揮基地。關卡前期我們只能操控間諜,「故地重遊」來到第一章最後貝雷帽被捕的附近區域,以獲得偽裝裝備。因此,間諜一開始不能偽裝,加上區域內敵人也有變化,通訊兵巡邏區域也變大了。在這裡,間諜全部擊殺的難度非常大,但是可以選擇除掉關鍵敵人後,潛行通過。在間諜獲得偽裝後,玩家就需要操控狙擊手與其匯合,並完成後續關卡。中期是需要玩家抵達德軍秘密新武器的發射台,一路利用間諜的勾引,難度適中。之後,在基地大院擊殺重要阻礙目標,放過部分敵人,進入房區也不是特別困難。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體

 但是到了最後一部分房區後,任務很快就會變得非常困難。特別是在其中一個資源點房間可以說是很難不驚動敵人。遊俠小編的完成思路是,先利用狙擊手的空蛋殼,分散敵人注意力,潛入房間先幹掉遠端兩個固定敵人,然後就近藏屍。接著間諜牽制走動通訊兵的移動和視野,期間用狙擊手一穿二幹掉靠門一側兩個牆邊敵人,隨後狙擊手利用空蛋殼引開固定通訊兵視野,接近後與間諜協同擊殺。最後一個背對的軍官就非常容易了。而這個過程完成起來,不僅需要花大量時間梳理思路,而且容錯率和機會窗口都非常小,極易卡關。

難度與限制

「不棄袍澤」這個DLC的玩法難度整體相對比較高,需要玩家提前熟悉出場的各個職業的技能特點和使用套路。過程中,不僅玩家可使用的角色有限,而且還缺少本體的水鬼和司機,也是一大遺憾。再者,貝雷帽在第一章就被抓,也進一步導致玩家後續的可用角色減少。這對原版的硬核玩家或許能形成新的挑戰和新鮮感,但對普通玩家則並不友好。

另外,這部DLC既沒有增加新的敢死隊成員,也沒有為出場成員增加新裝備,導致各個成員的玩法套路缺乏一定的新鮮感。地圖雖然在地形和場景上儘量做到了多樣化,但相對於克島陰影,「不棄袍澤」還缺少一些眼前一亮的法國當地特色建築或場景。

《魔鬼戰將:起源》「不棄袍澤」DLC 不只是補全本體

總體而言,「不棄袍澤」通過更加細緻的劇情流程表現形式以及一整套從山腳到山頂的章節關卡,為玩家呈現了一段緊張而又充滿策略性的玩法體驗。本體劇情的補全,讓整個流程對老玩家形成了很大的新引力;而新敵人通訊兵,則進一步豐富了遊戲的玩法策略。只是部分區域難度過高,以及沒有新裝備、新成員,加上過度限制成員的使用,也降低了DLC玩法的自由度。

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