開放世界沙盒遊戲是21世紀主流遊戲的標誌性類型之一。自《GTA3》取得巨大成功以來,無數開發商爭相將開放世界理念融入自家作品。Rockstar無疑是這一趨勢的佼佼者,《GTA》和《碧血狂殺》系列賦予玩家極大的自由度,讓他們感覺自己真的可以為所欲為。
很少有其他公司能匹敵這種野心——但Bethesda並非普通開發商。《上古卷軸》和《異塵餘生》系列的創造者同樣專注於打造一個高度自適應的世界,讓每個玩家都能通過自己的方式體驗獨一無二的故事。這兩種開放世界設計理念形成了有趣的對比。

現在,外媒comicbook發表了對這兩家經典作品的看法,一起來看看吧!
首先,Comicbook表示Bethesda與Rockstar之間的理論之爭可能歸結為個人偏好。兩家工作室都以各自的開放世界玩法聞名,但具體運用方式不同。對Rockstar而言,世界植根於創造真實、開放式的體驗。玩家理論上可以去任何地方做任何事,但風險感也相對較輕——你可以炸毀整個車隊,與成群的警察對抗,然後去醫院一趟就當無事發生。《GTA Online》真正體現了沙盒的概念,玩家的體驗完全交由想像力主導。雖然Rockstar的敘事往往由複雜角色驅動,但遊戲的全部樂趣往往只有在玩家拋開劇情、開始創造自己的故事時才真正到來。

相比之下,Bethesda的遊戲讓玩家始終保持在敘事弧線上,開放世界會隨玩家的行動和選擇而變化。《異塵餘生》會給玩家無數種選擇,並讓玩家的最終道路成為其獨特冒險的核心故事。雖然具體的敘事和劇本可能不及Rockstar的水平,但完全根據自身視角塑造冒險的能力有時更容易讓人沉浸其中。這與其說是沙盒,不如說是開放世界冒險——任何事都可能發生,但一切都是為了服務於你的道路。Bethesda創造的世界在技術層面更有深度,但也意味著相比Rockstar的光鮮亮麗,遊戲在設計上要「搖晃」一些。

兩家公司都製作了現代遊戲史上最具影響力、最受歡迎的開放世界作品。它們也都將自身獨特的審美帶入遊戲,展示了開發者處理共同基礎機制的不同方式。最終Comicbook編輯表示,雖然欣賞Rockstar的核心敘事,但更傾向於《異塵餘生4》而非《GTA》,正是因為那種開放世界冒險仍然感覺像一個具體的敘事。不過,也有很多人覺得那種遊戲選項太多,更願意在《碧血狂殺2》的世界裡開闢自己的冒險。






