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開發者靠「複製粘貼」做出爆款遊戲 求職卻慘遭滑鐵盧

2026年04月27日 首頁 » 遊戲速遞

2017年,遊戲開發者Darko Tomic曾憑藉自製AR遊戲《Skeletons AR》在YouTube和Reddit等平台走紅,賺了約2萬美元,還吸引了不少企業主動聯繫。然而,他近日在個人網站上坦承,這款遊戲的代碼幾乎全靠「複製粘貼」拼湊而成。

開發者靠複製粘貼做出爆款遊戲求職卻慘遭滑鐵盧

Tomic原本是一名汽車維修工,後來自學編程和Unity引擎。在開發初期,他基本依賴網路上現成的代碼,只要貼進項目、遊戲能跑就算完事。這種拼湊法雖然讓他成功做出了爆款,但也讓他徹底忽視了編程邏輯和底層基礎的重要性。直到他去遊戲公司求職時,被面試官追問《Skeletons AR》的技術細節和系統架構,才發現自己對那些代碼一無所知,連最基本的問題都答不上來。

這次慘敗成了Tomic職業生涯的轉折點。他決定從頭學習基礎編程邏輯,後來那些曾讓他抓狂的Unity「神秘Bug」瞬間消失大半。憑藉對Dijkstra和A*搜索算法的理解,他最終成功拿下了工作。如今,Tomic對當下的AI編程熱潮發出警告:以前新手複製粘貼現成代碼,現在年輕人流行「Vibe Coding」——對著AI口述功能就能跑出漂亮的遊戲,但開發者根本不懂其中原理。如果當年他這樣干,跌的跟頭只會更慘。

開發者靠複製粘貼做出爆款遊戲求職卻慘遭滑鐵盧

現在,Tomic已成長為擁有約11年經驗的專業開發者。他也用AI寫複雜代碼,但前提是「有足夠經驗去挑出AI生成的錯誤和不合理之處」。他告誡想入行的新手:AI是強大工具,但如果連最基本的邏輯和記憶體管理都不願花時間理解,再華麗的項目也只是一座隨時會塌的沙堡。

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