熟悉《Final Fantasy》系列的玩家或許都有印象,SE曾在移動端平台推出過多款《Final Fantasy》相關手遊。
其中有一款叫作《Final Fantasy:勇氣啟示錄》的手遊也曾被國內代理過。時隔多年之後,SE將其重製,使其以《Final Fantasy:共鳴》之名,重新出現在了遊戲業界。

不同於近期《Final Fantasy VII》的重製、《Final Fantasy XVI》的宏大演出,《Final Fantasy:共鳴》的基底依然是原版手遊,因此SE採取了最穩妥的方式——以像素風配合HD-2D技術呈現。
《Final Fantasy:共鳴》不僅擁有《Final Fantasy》系列原汁原味的魅力,也通過各種革新,兼顧了當今遊戲的遊玩體驗,給玩家帶來了一段頗為新鮮有趣的遊戲之旅。

HD-2D帶來全新的遊戲感受
首先必須要說的是,雖然《Final Fantasy:共鳴》源於《Final Fantasy:勇氣啟示錄》,但其遊玩體驗和一般的主機JRPG遊戲別無二致,其遊戲表現無可爭議是主機遊戲。

SE巧妙地運用成熟的HD-2D像素遊戲製作經驗,通過光效、運鏡、技能特效等手段展現出了稱得上酷炫的像素畫面。在劇情中也有不少2D像素動畫過場,伴隨著CV賣力的演出、烘托氛圍的BGM,讓《Final Fantasy:共鳴》的感官體驗還是非常不錯的;包括一些劇情中角色也會有明顯的動作變化,即使是像素小人,玩家也能清晰感知到角色當前的心理狀態。如果是喜歡像素風的玩家,應該會很吃這一套。

《Final Fantasy:共鳴》的城鎮、迷宮也都各有特色。尤其是經過光影特效加持下,王都的大氣端莊、工業都市濃郁的蒸汽朋克風、水都遍地湖水的反光……可以說是具備十足的特色,充分展現出了各個場景的獨有風格。

不過作為2026年的JRPG,《Final Fantasy:共鳴》在遊戲內容上還是有些不足。比如城鎮裡可互動的NPC、可供升級戰力的店鋪都不算多,每座城鎮的可活動範圍也比較有限;世界地圖上更是除了移動和收集素材幾乎沒有其他要素。而本作本身劇情量就不算很大,支線內容也稍顯單薄,加上怪物圖鑑、小遊戲也被閹割了不少,這就讓遊戲的玩法基本都集中在主線劇情和練級刷怪上。

說到打怪,就不得不提《Final Fantasy:共鳴》居然使用了「暗雷」的遇敵機制。基本上在迷宮和大地圖中行走一定時間,就一定會強制遇敵,這點還是比較麻煩的,尤其是遇到一些任務需要頻繁走動,多次遇敵就會很影響遊玩節奏。
包括也有些任務是要求擊殺指定怪物,但「暗雷」的機制導致玩家只能憑運氣遇敵,運氣差點可能四五次都碰不上指定怪物。

玩法構築紮實穩定,具備不錯的策略性
戰鬥系統回到經典的回合制之後,《Final Fantasy:共鳴》的表現相當不錯。在角色設計上,製作組將角色的功能有特意區分,比如作為主角的雷因各方面比較均衡、拉斯韋爾以速度和暴擊見長、菲娜同時擁有治療能力和魔法輸出、尼可可以使用各種陣法來應對不同的戰鬥場景……在戰鬥中一般會要求玩家選擇4名角色出戰,因此如何搭配也讓遊戲更具策略性。

而無論是作為「幻兵」加入隊伍的系列歷代角色,還是借給玩家力量的召喚獸,亦構成了遊戲中重要的戰鬥組成部分。

「幻兵」可以理解為歷代主角的替身,隨著遊戲進程推進可以收集更多的「幻兵」用於輔助作戰;而當玩家收集到新「幻兵」時,遊戲會安排一段過場和對話;過場中會呈現出當前收集「幻兵」角色那一部《Final Fantasy》遊戲的動畫;對話則可以助玩家大概了解這一部作品的故事梗概和主角性格。

在戰鬥中玩家回合可以選擇使用角色本身的攻擊方式抑或是使用「幻兵」的技能。當擊破場上全部敵人的韌性條後,不僅可以獲得一次全體拉條的效果,收尾階段也可以選擇一名「幻兵」的大招釋放。
而當角色更換所用「幻兵」時,也可以將之前使用「幻兵」的技能繼承到角色身上。值得一提的是開發組為「幻兵」的大招都精心製作了精彩的3D演出效果。

召喚獸亦是如此,同樣有不錯的2D演出效果。整體來說戰鬥還是偏向擊破敵人韌性條之後通過多次行動和「幻兵」大招來取得更高收益;隨著角色成長和入隊,也可以搭配更多種玩法,體驗更多戰鬥的多樣性和樂趣。

劇情方面仍有不盡如人意之處
如果你是王道JRPG的愛好者,那麼《Final Fantasy:共鳴》的故事可能不會太吸引你。不過本作確實敘述了一個相對完整的故事,傳統王道JRPG中的不少經典要素,諸如熱血聖母心的主角、身上背負秘密的女主角、性格相對冷靜的男二號……此類人設在傳統JRPG中屢見不鮮;不過考慮到本作本就是當年手遊的重製,這點倒是完全可以理解,只是放到如今可能對玩家的吸引力就會比較有限了。

《Final Fantasy:共鳴》的劇情基本集中在主線,很多劇情的走向都是基本一眼可以看出後續發展;如果只是想體驗一段王道JRPG劇情,本作還是一個不錯的選擇;不過雖然劇情的拓展性不多,加上部分角色有臉譜化傾向,但還是比較好的塑造了一些角色。
且遊戲支線內容還是相對貧瘠,也沒有通過一些其他手段諸如碎片化收集敘事來補全人設和劇情,這導致《Final Fantasy:共鳴》的劇情整體表現只能說是差強人意,沒有什麼驚艷之處。

而《Final Fantasy:共鳴》對於系列其他作品各方面的致敬元素應用倒是非常出色,這點我想老玩家應該基本都能滿意。
蒸汽朋克風的城鎮、水晶劃分的大陸區域、陸行鳥、歷代「希德」的畫像……加上「幻兵」系統,可以說《Final Fantasy:共鳴》如同一個大雜燴一般,將歷代《Final Fantasy》的經典元素很巧妙糅合進了遊戲中。

總結:
《Final Fantasy:共鳴》可以說在SE成熟的HD-2D技術製作遊戲的經驗下,進行了一次創新+復古的結合試水之作。
遊戲的人設、演出以及一些其他方面的設定都頗具亮點,無論是《Final Fantasy》系列老玩家,還是新人都能感受到不同的遊戲樂趣,在初次上手遊玩時,我想大部分人都會感覺到一股《歧路旅人》的味道。

當然不能忽視的就是遊戲依然存在一些不成熟之處,甚至在劇情、音樂、怪物方面有明顯的「節約成本」嫌疑。
但作為一款FF之名的王道RPG遊戲,從整體來看《Final Fantasy:共鳴》算得上一款非常值得體驗的遊戲,前提是玩家要能接受HD-2D像素風以及一些老舊回合制RPG的設定。

優點:
1. HD-2D像素風下的動畫演出相當精彩
2.戰鬥系統紮實穩定
3.「幻兵」的設定頗具情懷,其他內容亦包含不少FF系
列經典元素
缺點:
1. 暗雷的遇敵機制有些破壞遊戲節奏
2.可玩內容偏少,劇情內容量不算多
評分:8.2/10






