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沒有人玩!《天外世界2》《宣誓》銷量未達預期

2026年02月04日 首頁 » 遊戲速遞

去年,黑曜石娛樂接連推出了三款大型遊戲——《天外世界2》、《宣誓》以及以搶先體驗形式上線的《禁閉求生2》。儘管前兩款作品獲得了較好的評價,但工作室負責人費加斯·厄克特透露,它們的銷量未能達到微軟的銷售預期。

厄克特表示:「它們並非災難,我不會說這是沉重打擊。更像是:『這確實令人遺憾。我們能從中吸取什麼教訓?』」 相比之下,《禁閉求生2》取得了相當不錯的市場反響,並且隨著近期大型更新的推出,遊戲體驗變得更好。

沒有人玩天外世界2宣誓銷量未達預期

因此,黑曜石正在重新評估其遊戲開發模式。正如厄克特所言:「我們需要深入思考在遊戲中投入多少內容、花費多少預算以及開發周期多長。」 其中一項調整是縮短開發時間,目標是將每款遊戲的開發周期控制在三到四年,而非像《宣誓》和《天外世界2》所經歷的超過六年。

《天外世界2》的導演布蘭登·阿德勒坦言:「我認為沒有人真正喜歡五、六、七年的開發周期。我們某種程度上是被迫適應了這種節奏。」 相比之下,《禁閉求生2》僅用了兩年時間開發,而這個項目在2023年Eidos Montreal提出合作構想之前,甚至不在計劃之內。

沒有人玩天外世界2宣誓銷量未達預期

儘管黑曜石未來可能會考慮外包更多工作,但玩家很可能不會再次看到它在同一年發布三款遊戲。《隱跡漸現(Pentiment)》總監Josh Sawyer指出:「錯開發布檔期有助於公司管理資源,避免讓所有人精疲力竭。同一年發布三款遊戲並非好事,這通常是計劃出現偏差的結果。」

關於未來發展,據報道黑曜石娛樂目前有四個不同的未公布項目正在開發中。隨著《異塵餘生:新維加斯》重製版的傳言流傳,人們希望工作室能回歸這一標誌性RPG系列。同時,黑曜石將繼續為《禁閉求生2》提供更新,並定於2月17日將《宣誓》帶到PS5平台。

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