《風嶼奇航》(Everwind)是一款由Enjoy Studio 開發、Bohemia Interactive 發行的像素風格第一人稱沙盒生存冒險遊戲。遊戲將沙盒探索、冒險戰鬥、基地建設等玩法融合在一起,讓玩家駕駛飛船前往或在地上或浮在空中的各個島嶼進行探索戰鬥、收集資源來進行飛船的升級,以便前往更高的島嶼冒險。

遊戲的開局玩家降臨在一個莫名建築頂上,建築內部有幾個骷髏兵,撿到把武器簡單的收拾幾個敵人後,就要開始冒險與探索了。
任務會有簡單的新手教學,然後就指引玩家前往一個飛船廢棄點,掃描和拾取飛船核心的幾個零件,再一番資源搜集後製作出對應的零件,就可以激活廢棄的飛船,建設起自身飛艇基地的雛形。

遊戲有著沙盒冒險的一些經典玩法。收集資源,再加工成各種中級材料,最後製作出完整的裝備、道具、物品等等。基礎的那些斧頭砍樹、鐵鍬鏟土、鎬子挖礦等等,各種作業工具隨著資源收集可以製作升級款,像是石鎬銅鎬鐵鎬等。
然後製作台、烹飪鍋、熔爐、鍛造台、煉金台什麼的也都有。這方面玩法很普通。

而在生存方面,製作組有意的弱化了這一玩法,導致遊戲的生存要素體現的其實很少。遊戲雖然有著各種食材和一些動物,食材和肉類也能進行烹飪得到食物,但角色其實並沒有飽食度、口渴值得設定,所有食物主要都是用來回血。
而且角色的安全性很高,並沒有夜晚殭屍出沒、黑暗刷怪的設定,基本上玩家在清空一個建築內的敵人後就沒有威脅了,庇護所完全沒有存在感。

遊戲的核心玩法集中在飛船的建設以及浮空島冒險方面。
飛船是玩家的重生點、儲物中心,隨著尺寸的加大,很多設施需要搬到飛船上,形成一個可移動的基地。玩家可以在船上進行高自由度的建造,後期建成空中別墅、戰鬥堡壘等都是可以的。
隨著資源的收集,玩家可以在飛船速度、尺寸、可飛行高度等方面進行升級,然後探索不同生態的浮空島嶼。

遊戲有著非常非常多的島嶼,島嶼的生成有著隨機性。玩家需要在各個島嶼進行探索,收集資源。大部分的島嶼上會有一個建築,玩家清空敵人後搜集一番資源、配方和材料。
島嶼有著不同的生態,像是森林、叢林、海灘等,所產出資源也有所不同。飛船的升級材料往往需要在多個島嶼進行探索才能收集對應資源,也是玩家冒險探索的主要動力。

遊戲目前發售的是搶先體驗版,在我遊玩了近十個小時後,寫下這篇測評。遊戲一言以概之的話,大體上就是雲端飛行版的《Minecraft》,雖然沒有後者那樣豐富的可玩性,但遊戲的核心集中在「冒險探索→收集資源→建設飛船→冒險探索」這樣的循環玩法上,倒屬於是另闢蹊徑了。

可惜的是當前的EA版本內容還太匱乏。比如一個島嶼基本就一個建築,有的島嶼甚至什麽都沒有,而地牢之外沒什麽可探索的。
這導致玩家基本就是駕駛飛船飛了很久到達一個新島嶼,清空敵人搜刮一番就下一個,玩起來重複度太高了。再就是飛船的飛行速度太慢,過程太單調,我基本都是調整好方向讓它飛行然後玩手機,有的時候刷了兩個小影片抬頭一看,還沒飛到,太浪費時間了(600米的直線距離飛了4分鐘,而這距離在島嶼之間算短的了)。

其他的武器、技能、職業都可以往後稍稍,當前最重要是把各個島嶼內容豐富起來,如果暫時沒法給天空、海洋添加內容的話就把飛行速度加快,我有時打敗敵人搜集一個地牢的時間,比我飛過來的時間還短,體驗奇差。

總的來說,遊戲有著不錯的潛力,但現在處於非常初期的階段,還有著很長很長的路要走。
優點:
- 浮空島艦的建設玩法
- 沙盒的自由性不錯
缺點:
- 各方面的內容都過於匱乏
- 探索島嶼的重複度奇高,稀有島嶼、事件、BOSS的概率太低
- 飛船速度太慢,過程超級無聊
- 優化不夠,明明島上已經那麼空了,還能掉幀






