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米哈游新作《源初之結》Fami 通試玩前瞻

2026年08月29日 首頁 » 遊戲速遞

在德國科隆舉辦的歐洲最大規模遊戲展會 gamescom 2026「開幕夜」直播活動上,米哈游首次公開了一款畫面採用寫實風格的 PC 端免費動作遊戲《源初之結》,目前遊戲的正式上線時間暫未公布。

在科隆遊戲展期間,《Fami 通》編輯有幸參加了《源初之結》的線下試玩活動,搶先體驗到了本作的部分內容。《源初之結》究竟是怎樣的一款遊戲?玩家能夠操作哪些角色?將與什麼樣的強敵展開戰鬥?接下來筆者將為大家一一解答這些疑問。

米哈游新作《源初之結》Fami 通試玩前瞻

最多支持 4 人聯機的多人在線動作遊戲

簡單來說,本作就是一款以 PVE 玩法為核心的多人在線動作遊戲。玩家們可以組成最多 4 人的小隊承接任務,一邊達成任務目標一邊擊敗途中的敵人收集掉落物品,隨後利用任務給予的獎勵和道具來強化角色。本次試玩版的流程是連續討伐 3 位 Boss,但據說正式版還會包含除 Boss 戰之外的其他任務。

米哈游新作《源初之結》Fami 通試玩前瞻

玩家操縱的角色被稱為英雄,本次試玩過程中開放的英雄包含魔法師、其實、弓箭手和咒術師這 4 名角色。每個英雄都擁有 4 種專屬的主動技能以及可以自由替換的必殺技「神格技」。該設計極大地拓展了戰鬥的策略性,比如玩家能為偏向輸出的角色裝備一個回復向的技能。

據悉,「神格技」的種類會隨著擊敗 Boss 的進度不斷增加。等到正式版推出之後,想必玩家們能結合眾多英雄的特性衍生出幾乎無窮的技能搭配方式。順帶一提,筆者這次選擇的角色是咒術師,原因僅僅是因為她的技能效果看上去很華麗。但結束試玩後回頭一想,該英雄的攻擊距離很遠,並且招式具備較強的追蹤性能,應該是一個相當適合新手使用的角色。

米哈游新作《源初之結》Fami 通試玩前瞻

作為新手教官登場的樹形怪物「Cleaver Fellstone」

接取試玩版的任務之後,玩家們會來到一片廣闊的草原之上,該任務的大致流程就是在地圖上移動探索並挑戰 Boss。除了步行之外,玩家還可以策馬狂奔。值得一提的是,遊戲內置了能引導玩家前往 Boss 所在地的導航功能,基本不會因沉迷探索而迷失方向。

米哈游新作《源初之結》Fami 通試玩前瞻

稍微走了一段距離之後,我就遇到了第一個 Boss「Cleaver Fellstone」。這是一個類似樹精的樹形怪物,或許是作為新手教官登場,導致它與後面要提到的兩個 Boss 相比,機制和動作都要簡單不少。話雖如此,這個 Boss 除了能發動大範圍攻擊之外,還能召喚與它外形類似的小型敵人,如果不及時清理掉這些雜兵,很容易會冷不丁地遭到偷襲,需要格外注意。

將該 Boss 的體力條削減到一定程度之後,試玩流程的第二個 Boss「窮奇」突然亂入戰場!它直接一口氣把「Cleaver Fellstone」碾碎,然後無縫切入了與玩家的戰鬥。比起之前的樹精,窮奇擁有更多的空中攻擊招式,近戰職業應對起來可能會比較吃力。同樣的,窮奇在體力值下降到一定程度之後便會撤退,隨後場地內會出現作為休息點同時可直接傳送到下一張地圖的篝火。這麼看來,與「Cleaver Fellstone」的後半段戰鬥其實是專門給窮奇安排好的出場秀。

米哈游新作《源初之結》Fami 通試玩前瞻

招式華麗的封面怪物「窮奇」

移動到下一個場景之後,玩家將正式面對剛剛交手過的強敵窮奇。窮奇第一階段的動作機制相較之前並沒有變化,但它承受一定傷害之後便會改變形態。該形態下窮奇渾身都纏繞著血紅色的特效,攻擊動作也會變得更加兇悍狂暴。

在戰鬥過程中,我發現窮奇頭頂的角其實是可以被破壞的,而且破壞之後會產生明顯的視覺變化,能夠讓玩家收穫十足的成就感。它的攻擊招式大致可以分為「無特效」和「有特效」兩種,動作設計極其考究,只能說真不愧是在主視覺圖中登場的封面怪物之一。

能夠切換攻擊模式的龍騎士「禍兆(Maldrake)」

米哈游新作《源初之結》Fami 通試玩前瞻

最後一個 Boss 是一位騎著巨龍的騎士「禍兆」,他的初始戰鬥風格主要是駕馭巨龍進行踩踏和飛行攻擊。但和窮奇類似,在承受一定傷害後,禍兆便會離開巨龍單獨作戰,此時玩家將不得不同時面對巨龍和騎士的猛攻。

在巨龍力竭倒下之後,騎士會再次獲得強化進入戰鬥的最終階段。在本次試玩當中,禍兆絕對是形態變化最豐富的一個 Boss,每個形態都擁有五花八門的攻擊手段,簡直就像是在連續挑戰 3 個截然不同的 Boss,完全不會覺得枯燥重複。

Boss 各具特色,動作設計考究的新作

米哈游新作《源初之結》Fami 通試玩前瞻

筆者在這次試玩中遇到的每一個 Boss 都有著鮮明的特徵,需要玩家認真思考應對的策略和方法,並且戰鬥體驗都相當有趣。就連外表看上去比較樸素的「Cleaver Fellstone」也具備可召喚雜兵這一特色,並且動作模組並不單一。這一點讓我確信「正式版里絕對不會出現那種毫無個性,打起來無聊透頂的 Boss」。

順帶一提,除了本次試玩到的 PVE 內容之外,官方還透露預計會在正式版推出時實裝 PVP 與 PvPvE 內容。不僅如此,角色的武器自定義系統與技能升級要素也不會缺席,敬請期待後續公開的更多情報。

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