宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

前R星製作人爆料!揭秘《GTA6》漫長開發真相

2026年07月12日 首頁 » 遊戲速遞

據遊戲記者 Reece 「Kiwi Talkz」 Reilly 對前R星製作人 John Riccitiello的採訪,R星遊戲開發周期漫長的背後,與公司近乎偏執的品質追求密切相關。

John表示,R星高層對遊戲品質要求極高,甚至會親自關注各種細節。他透露,就連當年的《Rockstar桌球》這樣規模並不大的作品,也是非常重視的項目。

 

John認為,R星之所以能夠不斷推出高品質作品,正是因為團隊始終堅持反覆打磨遊戲內容,沒有一個明確的「做到這裡就結束」的開發節點。不過,這種開發理念也帶來了代價。由於項目會持續不斷地進行疊代和優化,開發人員往往需要長期加班,整個開發周期也會被不斷拉長。

他推測,《GTA6》的開發同樣如此,團隊很可能會一直對遊戲進行優化和調整,直到遊戲正式發售當天。也正因如此,對R星而言,打造一款足夠出色的作品,遠比儘快發售更加重要,這也是《GTA6》開發時間如此漫長的重要原因之一。

此外,John還談到了R星遊戲為何長期沒有同步推出PC版的問題。他表示,最主要的原因其實是開發資源有限。正如他所說:「如果你把人力投入到PC版本開發上,就意味著這些人無法去完成其他工作。」

他還透露,在開發《碧血狂殺:救贖》期間,團隊實際上很早就已經製作出了PC版本的運行版本,但最終由於資源分配等原因,並未同步推出PC版。

前R星製作人爆料!揭秘《GTA6》漫長開發真相
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新