《宇宙機器人》斬獲業界極高的口碑讚譽後,其開發商Asobi團隊似乎已著手開發下一個項目。該工作室目前正為這款新作擴充團隊,其官方招聘網站發布了3D場景美術師的崗位空缺。該崗位直接向3D場景美術主管匯報,要求入職者至少在入職前六個月於東京總部駐場辦公。

儘管招聘啟事並未透露該項目的過多細節,但從「為我們的遊戲打造兼具趣味性與驚艷視覺效果的場景美術」這一描述中,仍能梳理出部分關鍵資訊。這或許意味著,Asobi團隊要么正在開發《宇宙機器人》系列的全新作品,要麼其新項目至少會延續相近的風格基調。
網站同時還發布了遊戲玩法程序員的招聘啟事,其中提及崗位核心內容為「基於物理引擎打造進階且富有樂趣的遊戲玩法機制」,並鼓勵應聘者「為這些交互內容注入自己的遊戲設計理念、創意與幽默感」。該崗位直接向遊戲玩法程序主管匯報,招聘啟事將其定位為中級/資深崗位。
索尼與Asobi團隊均未就其下一個項目發布任何官方公告。但考慮到《宇宙機器人》已於2024年推出,該工作室至少已經啟動了新作的前期製作工作。
即便官方推出《宇宙機器人》續作,也並不會令人意外。這款3D平台跳躍遊戲甚至在一次業務更新中,收穫了PlayStation Studios負責人赫爾曼·赫爾斯特的盛讚。他稱讚該作收穫了全球範圍的一致好評,並將其稱作一個「新興IP」。
索尼高管十時裕樹也早在2025年2月,就表達了對Asobi團隊作品的高度認可。他表示:「在2024年TGA遊戲大獎上,我們的第一方作品《宇宙機器人》斬獲了包括年度遊戲、最佳家庭遊戲在內的四項大獎,是本屆獲獎最多的作品。」隨後他也對《絕地戰兵2》給予了盛讚。
「此外,去年2月推出的服務型遊戲《絕地戰兵2》,斬獲了最佳持續運營遊戲與最佳多人遊戲大獎。我們計劃在未來重點拓展的品類——包括家庭向遊戲與服務型遊戲——均斬獲了相關獎項,這對於我們打造多元化的產品矩陣而言,是至關重要的一步。」
我們上一次聽到Asobi團隊的官方發聲,是工作室總監 尼可拉斯·杜塞談及,DualSense手柄與SSD固態硬盤,是PS4玩家升級到本世代PS5主機的核心理由。他表示,儘管畫質升級同樣重要,但PS5更具獨特性的功能,才是主機真正的核心賣點。
杜塞在去年10月曾表示:「如果把PS4生命周期末期的遊戲,和PS5發售初期的遊戲放在一起對比畫質,對於非專業玩家來說,很難看出二者的區別。但在PS5開發初期,我們就拿到了DualSense手柄的原型機,體驗到了它的觸覺反饋與自適應扳機。我們一直在探索,這種扳機鍵能帶來哪些全新的體驗,你可以用它模擬拉扯、掰斷、捏碎某個物體的手感……我們對所有可能性都做了測試。」






