好評卡牌構建戰鬥遊戲新作《殺戮尖塔2》將於3月6號發售,日前開發商Mega Crit在知名論壇開啟Ask Me Anything答疑,一起來了解下關於遊戲的關鍵系統平衡性設計問題的解答。

·《殺戮尖塔》於2017年發售,以爽快的肉鴿戰鬥加多變的卡牌構建玩法深受玩家好評如潮。
·有玩家提出了開發團隊是如何平衡性設計的問題,首席製作人Jake Card親自解答了這個問題,團隊首先考慮的是提出爽快有趣的卡牌效果後,憑直覺設定了初始效果與數值,然後開發者自己率先遊玩測試強度是否平衡,之後才邀請大量玩家測試卡牌平衡性。
·開發團隊之後的主要工作集中在觀察測試者的反饋上,比如新卡牌的戰鬥效果是否爽快讓玩家愉悅的「主觀評價」,另外則收集卡牌的戰鬥勝率平均值的「客觀性」,多次調整測試循環後,最後才會發布正式版。








