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老外怒批《鬥陣特攻》女角色:多樣化不足 不夠覺醒!

2026年02月06日 首頁 » 遊戲速遞

近日,TheGamer發布了一篇長文,針對《鬥陣特攻》近年來的女性角色設計提出批評,認為該作在角色多樣性與「覺醒式」表達方面出現倒退,未能延續系列早期所樹立的進步形象。

老外怒批鬥陣特攻女角色多樣化不足不夠覺醒

文章指出,《鬥陣特攻》在2016年推出時,曾因角色來自不同國家、文化和背景而被視為行業中最具包容性的作品之一。

當時,獵空被官方確認為女同性戀角色、美和查莉婭等不符合傳統審美的女性角色也收穫了大量人氣,這些都讓遊戲在玩家群體中贏得了「先鋒」口碑。

然而,隨著時間推移,這種進步性正在被逐漸削弱。一方面,部分角色的文化元素被指流於表面,甚至存在刻板化或「文化挪用」的問題;另一方面,越來越多被確認屬於LGBTQ+群體的角色,在遊戲本體中卻幾乎不談及自身身份,使相關設定顯得形式化、存在感不足。

老外怒批鬥陣特攻女角色多樣化不足不夠覺醒

在新英雄設計方面,TheGamer尤其對女性角色表達了不滿。

文章提到,新加入的女性英雄雖然在背景設定上各有故事,但在外形設計上卻高度趨同,普遍呈現「可愛化」「幼態化」的特徵,缺乏早期角色那種一眼就能辨識的獨特氣質。

TheGamer認為,這種設計取向更像是迎合市場的「安全選擇」,而非延續《鬥陣特攻》最初打破審美常規的創作理念。

文章還指出,將原本擁有鮮明面部特徵和氣質的女性角色調整為更加傳統、討喜的外觀,本身就削弱了角色的個性表達,也讓《鬥陣特攻》在女性形象塑造上顯得保守。

相比之下,早期角色如黑百合、查莉婭等,雖然風格迥異,卻都能「掌控」自己的外表,而非被統一模板所限制。

老外怒批鬥陣特攻女角色多樣化不足不夠覺醒

TheGamer總結稱,《鬥陣特攻》依然是一款在行業中相對重視多樣性的作品,但其女性角色的設計思路已經不再像過去那樣大膽和前衛。

在當前的遊戲環境下,如果暴雪希望繼續吸引廣泛而多元的玩家群體,就需要在角色設計上承擔更多風險,而不是反覆回到安全、可複製的審美框架中。

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