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頑皮狗宮斗!前員工揭秘尼爾上位權力交替

2026年04月19日 首頁 » 遊戲速遞

近日,圍繞頑皮狗內部歷史的一段新採訪,引發了玩家社區關注。前員工Gabriel Betancourt在採訪中披露,2010年代初期工作室曾經歷一次關鍵的權力更替,最終導致《秘境探險》系列創作者 Amy Hennig 的離開,也深刻改變了工作室的創作方向。

據悉,在《秘境探險2:縱橫四海》爆火之前,頑皮狗內部結構較為清晰。Amy Hennig身兼創作者、編劇與總監,是《秘境探險》系列的核心人物。

Betancourt表示,在《秘境探險3》開發期間,Hennig擁有絕對主導權,而尼爾·德魯克曼與布魯斯·斯特拉雷仍處於「副手」位置。這一時期,頑皮狗奉行「設計優先」的理念,小團隊、高效率,強調節奏與經典冒險敘事風格,也正是在這一階段,工作室奠定了「可遊玩電影」的標誌性風格。

頑皮狗宮斗!前員工揭秘尼爾上位權力交替

隨著《秘境探險2》的巨大成功,尼爾逐漸獲得更大話語權,並推動開發全新IP《最後生還者》。

在Hennig繼續負責《秘境探險》系列的同時,《最後生還者》逐漸成為新的創作核心。這種「雙核心並行」的狀態,也帶來了團隊內部的分歧與張力。

Betancourt形容,當時的工作氛圍充滿激烈討論甚至衝突。在以「碰撞創意」推動質量的文化下,新舊創作理念之間的平衡逐漸被打破。2014年,Amy Hennig在《秘境探險4》開發期間離開頑皮狗。隨後,尼爾與斯特拉雷接手項目,並幾乎推翻了原有開發內容。

據悉,遊戲劇情被大幅重寫,角色設定也進行了調整(如內森的兄弟山姆被重新塑造)。這一決策標誌著頑皮狗創作方向的徹底轉變——從過去偏向輕鬆、節奏鮮明的冒險敘事,轉向更加黑暗、強調角色心理與情感解構的風格,這一方向也延續至《最後生還者》系列。

頑皮狗宮斗!前員工揭秘尼爾上位權力交替

此後,頑皮狗逐漸轉向更大規模的團隊協作與高度分工:這一變化使工作室作品在敘事與技術層面更加成熟,但也被部分老玩家認為失去了早期作品的輕鬆與魅力。

另一段採訪還提到,尼爾在開發《最後生還者》初代時,其部分創意曾遭到團隊內部的質疑與制衡。但在《最後生還者2》時期,隨著團隊規模擴大,這種「反對聲音」明顯減少。

 

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