當打開遊戲開局,看到了與現實不同的畸變科技樹,下九流職業的女主,甚至從場景里摸到了關鍵道具的酒,有一種非常強烈的既視感。於是筆者查看遊戲的創作團隊,看到了編劇是曾經參與過《主權辛迪加》的團隊,有點小絕望,因為那也是一款crpg遊戲,而且評價很一般,劇情也是故作玄虛虎頭蛇尾,文筆描述用力在一些奇怪的地方。
實際體驗中劇情是有進步的,主角並非是孤身一人,主權辛迪加雖然有三個角色但基本沒怎麼碰面,而以太與鐵中有多個主角組成的一個團隊,每個角色的過去,身份,思維立場都是迥異的,這種求同存異的認知下產生的碰撞,使角色的形象更加立體豐滿。

劇情的節奏走的是爽文路線,主要劇情推動點是以太帶來的末日危機,為了解決以太帶來的風險主角團曲線救國的解決了三路男爵?男爵是在浮空島科技背景下的軍閥,感覺有政治隱喻,分別代表軍事暴力,財富壟斷,宗教迷信,不過地下革命黨作為造反組織打倒男爵也算是殊途同歸。團隊成員也太大雜燴了,女主吉婭一開始就是為了掙點錢,但只接到造反的活。

奈莉以太博士,會整高科技,愛心擔當但不傻白甜,把武器變成電池說服黑社會交易是高光時刻。國際花花公子兼明星,誰會想到他是地下黨的組織者呢。女男爵的女副手,一人之下萬人之上,成為男爵也可以是地下組織的一員。
劇情很好詮釋了匹夫一怒,血濺五步的道理,明明是一個島嶼的統治者,卻被雜七雜八的人幹掉了,安保工作形同兒戲。角色的成長線交代的還是比較明白,過去的悔恨,現在的迷茫,堅定的未來,把他們捆綁在一起。

遊戲最大的亮點就是全文本的配音,作為一款文本量極大的遊戲下了血本,雖然我聽不懂,但口音與語氣側面表達了角色情感,增強玩家代入感。
美術在色彩渲染上凸顯了視覺效果,還有對話中的手繪電影視角增添了年代感,但細節就不太好看了,背景的各種補充說明彌補了一點,讓玩家更關注文字。

遊戲的進展很有趣,國外沒有車無法出行是真的,汽車作為遊戲中至關重要的一環,玩家在地點之間的移動必須開車,地點畫面的各種觸發點一目了然,想起主權辛迪加跑斷腿找東西,現在操作起來就非常的便捷,不存在任何卡關的可能,畢竟地點都是要用到的時候才解鎖,跟著劇情一步一步,這總不能走錯吧。但還是發生了找不到任務觸發點的問題,由於劇情的線性呈現,導致某些人物節點一過就找不到了。

比如我在幫白街一位母親尋找逃兵兒子時,我想到要去找以太工,地點也提示任務後續在這裡觸發,但北街沒有人,前面任務的劇情過了,百思不得其解,後面做完其他主線才解鎖挨著的地點,npc在那邊。亦或者想帶奈莉去遊樂園,結果也找不到嘉年華入口,因為主線也用這個地圖,兩個任務的可互動點不一樣。

這些現象之後還延伸出另一個問題,美術復用率,每個地點過劇情後基本不會再用,你回去看就會覺得地圖穿幫,本來在劇情中消失的人還在老地點的背景之中,遊戲最終採用一刀切的形式,過了章節就把地圖封掉,三個章節三個地圖剛好,只要你回去不了就看著不出戲。
汽車不僅是交通工具,更是戰鬥工具,戰鬥環境有點像狂飆之路,反直覺的高速駕駛中,戰旗形式移動攻擊敵人。好在前進多消耗一點,而後退則不消耗行動點,有一定合理性。

汽車類型主要分為輕型轎車,中型板車,重型卡車,會有相對應的配件槽位限制,比如轎車武器只能放左右或者上下,戰鬥中攻擊也只能在這個方向設計。中型輔助的配件使用範圍相對而言就更加靈活,重型可以裝載機關槍重武裝,也可以釋放萬象天引神羅天征進行肉搏碰撞。

這裡補充說明角色的等級成長,角色的科技樹基本雷同,由三條同類型走到黑技能傾向的組成。會強行捆綁roll點屬性和戰鬥技能,要到後期點滿才看得出配合,類似嘲諷和回血你缺一個都不是合格的肉盾。一開始戰鬥我在想怎麼總是這麼多無關路人在道路上,但車毀會產生地形配裝傷害,那就只好對不起了,靈活利用碰撞帶來的地形收益,比靠武器輸出穩定多了。除了boss戰難度比較大對失敗判定嚴格,其他戰鬥相對於輕鬆,偶爾死一個沒事。

但人車合一的捆綁性質也讓背包的ui極其難受,人的背包就是車的容量,只有少部分關鍵道具不占空間,額外車廂也要占重量,前期經常遇到打完沒位置放戰利品的事。在商店買裝備的時候,雖然有對比功能,但你對比的是哪個部件呀,還要特意跑去車庫地方看,部件只有關鍵數字看得懂,範圍和距離都要上手試才知道,問題遊戲裡也沒幾場戰鬥呀,我寧願花錢買背包買roll,也不敢買個不知道什麽用的武器壓倉庫。

個人閱讀速度較快,6小時推進到第三個島的劇情。遊戲實際操作體驗很糟糕,不知道是語音讀取還是自動存檔太多,經常出現卡頓問題,特別提醒slroll的容易卡。而且過場動畫是英文,應該是bug需要修復。遊戲中因為劇情戰鬥加載不出來導致無法遊玩,發售後修復了但不排除壞檔可能性。
劇情的抉擇上,和主權辛迪加一樣沒有抉擇,看似在roll點,就只有少許經驗金錢收益,故事脈絡沒有什麼改變,有少許個體命運看似改變了,但該死的還是救不活。所以roll點不重要,不需要強行凹概率。

優點
1.故事通俗易懂,女主殺掠果斷,末日之前沒有聖母。
2.背景設定新奇,車輛道路戰鬥有趣,boss戰策略十足
3.全文配音,色彩鮮明,慢動作動畫很有年代代入感
缺點
1.遊玩卡頓,影響點擊閱讀,存在影響遊戲進程的bug
2.沒有抉擇可言,roll不roll都一樣,故事一條線走到底
3.Build過於簡單,角色定位重複,工具人實錘






